
ساکرپانچ احتمال ساخت بازی Sly Cooper یا inFamous را دور از ذهن نمیداند
تمرکز این استودیو تنها بر یک عنوان معطوف خواهد ماند

بازی Ghost of Yotei که دنبالهی عنوان موفق Ghost of Tsushima است، اخیرا به صورت انحصاری برای پلی استیشن منتشر شد و استقبال خوبی به همراه داشته است. اکنون استودیوی Sucker Punch به دنبال پروژه بعدی خود است و احتمال بازگشت به مجموعه Sly Cooper یا inFamous را بررسی خواهد کرد.
تاریخ ساکرپانج با عنوان Sly Cooper and the Thievius Raccoonus در سال ۲۰۰۱ میلادی (۱۳۸۰ خورشیدی) آغاز شد و پس از عرضه سه نسخه از این عنوان تمرکز خود را بر مجموعه inFamous معطوف کرد. پنج نسخه متفاوت از inFamous بین سالهای ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۴ منتشر شد و سپس تیم توسعه کار ساخت Ghost of Tsushima را آغاز کرد. اکنون با اتمام بخش اصلی توسعه Ghost of Yotei و اضافه شدن آپدیت بخش چندنفره Legends زمان تصمیمگیری برای پروژه آینده فرا رسیده است.
«برایان فلمینگ» مدیر و از همبنیانگذاران ساکرپانچ در مصاحبهاش با رسانه "VideoGamer" چنین توضیح داد:
اگر داستان گوست ادامهدار باشد یا به Sly برگردیم، انتخاب ما به تمرکز و زمان لازم برای هر پروژه بستگی دارد، ما تنها میتوانیم در آن واحد بر روی یک پروژه کار کنیم.
این موضوع نشان میدهد که با وجود موفقیتهای چشمگیر این استودیو تمرکز آنها برای کیفیت بهتر همچنان روی یک پروژه معطوف خواهد ماند. «نیت فاکس» کارگردان خلاق Ghost of Yotei در گفتوگویی دیگر بیان کرد که علاقهمند است تیم Sucker Punch روی نسخههای بیشتری از inFamous کار کند. با توجه به اظهارات مدیران این است پروژه بعدی Sucker Punch، صرفنظر از انتخاب نهایی، تنها بازی بزرگ آنها در چند سال آینده خواهد بود.

استودیوی Sucker Punch طی سالهای اخیر به یکی از معتبرترین و موفقترین توسعهدهندگان بازی تبدیل شده است و با عرضه عناوینی چون Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei برای پلیاستیشن نور چشم محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.