
کارگردان بازی MindsEye میگوید نیروهای داخلی و خارجی عرضه آن را مختل کردند
اظهارات لزلی بنزیز در یک جلسه داخلی

«لزلی بنزیز» کارگردان بازی MindsEye و بنیانگذار استودیوی Build a Rocket Boy در یک جلسه داخلی مدعی شد «خرابکارانی» درون شرکت باعث استقبال ضعیف از این بازی شدهاند. این جلسه عمومی کارکنان در تیر ماه و پس از انتشار بازی و واکنشهای منفی منتقدان برگزار شد. متن کامل جلسه توسط بیبیسی تایید شده است.
بنزیز گفت فضای منفی علیه بازی «بیدلیل» بوده و ادعا کرد نیروهای «داخلی و خارجی» روند عرضه را مختل کردهاند. او تاکید کرد خرابکاران درون شرکت شناسایی و کنار گذاشته خواهند شد، پیامی که تنها یک هفته بعد از اعلام تعدیل نیروها در شرکت مطرح شد.
بنزیز در جلسه گفت:
برایم چندشآور است که کسی بتواند میان ما بنشیند، چنین رفتاری داشته باشد و همچنان اینجا کار کند.
گزارش بیبیسی روایت متفاوتی از کارکنان سابق ارائه میدهد. یکی از آنها به نام جیمی گفت:
لزلی هیچوقت تصمیم نگرفت چه بازی میخواهد بسازد. هیچ مسیر مشخصی وجود نداشت.
اما بنزیز متهم شده پروژه را به شکل ریزبینانه مدیریت میکرده و مدام هنگام بازی کردن ایرادها را یادداشت میکرده است. این موارد در استودیو به «تیکتهای لزلی» معروف شده بود و بالاترین اولویت را داشت. «بن نیوبون» تحلیلگر ارشد داده سابق گفت:
مهم نبود روی چه چیزی کار میکردی، تیکت لزلی باید در اولویت انجام میشد.
او اضافه کرد بسیاری از مشکلاتی که کارکنان مطرح میکردند نادیده گرفته میشد و هیچ اقدامی روی آنها صورت نمیگرفت. کارمند سابق دیگری به نام «مارگریتا پلوسو» هم گفت در جلسات وقتی انتقاد میکرد مورد تمسخر مدیران قرار میگرفته است.
گزارش بیبیسی به فرهنگ کاری فشرده قبل از عرضه بازی هم پرداخته و اشاره کرد کارکنان از همان زمان انتظار واکنش منفی داشتند. در اوایل مهر ماه گروهی از توسعهدهندگان MindsEye نامهای سرگشاده علیه مدیران استودیو امضا کردند و از «بیاحترامی و بدرفتاری طولانیمدت» انتقاد کردند.

استودیوی Build a Rocket Boy در بیانیهای به بیبیسی گفت کارکنان «با شور، خلاقیت و تلاش فراوان» روی بازیها کار کردهاند و افزود از این که بعد از عرضه مجبور به تعدیل نیرو شده «عمیقا متاسف» است. این شرکت در پاسخ به ادعای نیروهای «داخلی و خارجی» علیه استودیو، اعلام کرد:
لزلی و کل تیم مدیریت ارشد مسئولیت کامل عرضه اولیه MindsEye را میپذیرند. نسخهای که منتشر شد تجربهای نبود که جامعه بازیکنان ما شایسته آن باشد.
این اولین بار نیست که واکنش منفی به بازی به گردن دیگران انداخته میشود. حتی قبل از انتشار، «مارک گرهارد» دیگر مدیرعامل استودیو در سرور دیسکورد MindsEye گفته بود «تمام کسانی که واکنش منفی نشان دادند از طرف کسی تامین مالی شده بودند» و بعد اضافه کرده بود «یک تلاش هماهنگ علیه استودیو وجود دارد و حدس زدن عامل آن سخت نیست».
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.