
کونامی با معرفی همزمان سه بازی Silent Hill تعهد به آینده سری را نشان داد
اظهارات جدید تهیهکننده مجموعه محبوب سبک ترسناک

«موتوی اوکاماتو» تهیهکننده مجموعه Silent Hill گفت تصمیم کونامی برای معرفی همزمان سه بازی جدید در سال ۲۰۲۲ با هدف نشان دادن جدیت شرکت در آینده این فرنچایز بوده است.
کونامی در مهر ۱۴۰۱ طی رویداد زنده Silent Hill Transmission سه پروژه تازه را معرفی کرد؛ بازسازی قسمت دوم، عنوانی با حال و هوای ژاپن به نام f و بازی داستانمحور Townfall ساخته استودیوی اسکاتلندی NoCode که اکنون با نام Screen Burn شناخته میشود.
همزمان سریال تعاملی Ascension هم معرفی شد که در ۲۱ قسمت پخش شد. این پروژه با وجود دریافت جایزه امی برای نوآوری در رسانههای نوظهور با واکنش منفی منتقدان روبرو شد. از زمان آن رویداد تاکنون، ریمیک قسمت دوم و بازی Silent Hill f منتشر شدهاند و هم از سوی منتقدان و هم طرفداران بازخورد مثبتی گرفتهاند.
اوکاماتو در پستی تازه در شبکه اجتماعی X توضیح داد که معرفی همزمان سه بازی اقدامی حساب شده برای اطمینان دادن به طرفداران بوده تا بدانند سایلنت هیل آینده دارد و قرار نیست تنها یک بازسازی برای راضی نگه داشتن آنها عرضه شود. او گفت:
سه سال پیش در ۲۰۲۲ سه عنوان معرفی کردیم؛ Silent Hill 2 و Silent Hill f و Silent Hill: Townfall. نمیخواستیم فقط یک بازسازی معرفی کنیم تا واکنشها را بسنجیم. میخواستیم مردم جدیت ما را در احیای این مجموعه حس کنند. توسعه همزمان یک بازسازی و یک بازی جدید طبیعتا ریسک دارد، اما اولویت ما این بود که تعهد خود را نشان دهیم. آینده یک مجموعه فقط زمانی دیده میشود که بازی جدیدی معرفی شود.
او افزود:
کاربران انگیزهای برای همراهی با یک فرنچایز ندارند مگر این که مطمئن شوند آیندهای در انتظار آن است. اگر شرکت رویکرد صبر و انتظار داشته باشد، بازیکنان هم همین کار را میکنند. شرکت باید جدیت خود را نشان دهد تا کاربران واقعا هیجانزده شوند. این منصفانه است.

اوکاماتو در ادامه به پست قبلی خود اشاره کرد که در آن گفته بود ریمیک Silent Hill 2 باید هم برای طرفداران قدیمی و هم برای مخاطبان تازه طراحی شود، چون همه طرفداران نسخه اصلی برای یک بازسازی بازنمیگردند. او نوشت:
شاید در انیمه و بازی شرایط کمی متفاوت باشد، اما در بازسازیها حتی اگر طرفداران قدیمی را در نظر بگیرید در بهترین حالت حدود نیمی از آنها بازمیگردند و همین باعث کوچک شدن جامعه مخاطبان میشود. اگر بازسازی را طوری طراحی نکنید که نیمی از آن برای مخاطبان جدید و نیمی برای طرفداران قدیمی باشد، پایگاه مشتریان رشد نخواهد کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.