
آمار: تاکنون بیش از ۲۶ درصد از فعالین بازیسازی در اروپا اخراج شدند
۱۰ درصد از متخصصان اخراجشده هنوز شغلی جدید پیدا نکردهاند

براساس آماریابی جدیدی که توسط Big Games Industry Employment Survey بین اسفند ۱۴۰۳ تا خرداد ۱۴۰۴ (مارس تا ژوئن ۲۰۲۵) انجام شده است، بیش از یکچهارم فعالان بازیسازی اروپا در سال ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ اخراج شده و ۱۰.۴ درصد از آنها هنوز مشغول به کاریابی هستند.
بررسیها نشان میدهد طراحان بازی، هنرمندان و متخصصان QA بیشترین آسیب را از اخراجها دیدهاند. حرفههای خلاق کمترین احساس امنیت شغلی را دارند و این در حالی است که متخصصان تحلیل داده، منابع انسانی و مدیران ارشد بیشترین اطمینان شغلی را گزارش کردهاند. روند تغییر سمت شغلی از حالت داوطلبانه نیز کاهش یافته و از ۲۳.۲ درصد به ۱۷.۵ درصد رسیده است؛ در مقابل تعداد اخراجها افزایش یافته و اکنون ۱۰.۴ درصد از شرکتکنندگان در مقایسه با ۶.۲ درصد سال قبل تاکنون شغلی ندارند.
آمارها نشان میدهد حدود ۱۵ درصد از شرکتکنندگان همچنان جویای کار هستند و ۱۸ درصد از برنامهنویسان برای یافتن شغل جدید یک سال یا بیشتر زمان صرف کردهاند. در مجموع ۱۳ درصد از بازیسازان طی سال ۲۰۲۵ از این صنعت خارج شدهاند. متخصصان بازاریابی با نرخ ۲۴ درصد بیشترین خروج از صنعت را داشتهاند و ۳۹ درصد از نیروهای سطح جونیور بین سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ میز کار خود را ترک کردهاند.

برای ۸۷ درصد از کارجویان سطح حقوق مهمترین عامل انتخاب کارفرما بوده است و پس از آن نوع کار حضوری یا دورکاری و تعادل کار و زندگی (هرکدام به میزان ۵۹ درصد) اهمیت دارند. این مطالعه نشان میدهد بسیاری برای یافتن کار جدید مجبور به پذیرش شرایط نامطلوب، دستمزد کمتر یا جایگاه پایینتر شدهاند.
در مورد دستمزد اختلاف چشمگیری بین کشورهای عضو اتحادیه اروپا و سایر مناطق اروپا وجود دارد. بهطور خاص حقوق برنامهنویسان، به ویژه توسعهدهندگان Unity تقریبا نصف شده است و فرصتهای شغلی جدید بسیار محدود هستند. همچنین رضایت از حقوق در بیشتر سطوح نسبت به پارسال کاهش یافته و بسیاری با توقف افزایش حقوق یا کندی در مسیر ارتقای شغلی مواجه بودهاند.

در بحث جنسیت نیز زنان همچنان در نقشهای مدیریتی و فنی با درآمد بالا کمنماینده هستند و میانگین حقوق آنها پایینتر است. این گزارش نشان میدهد انتظارات حقوقی زنان هم معمولا کمتر از مردان است.
در زمینه تنوع و شمول تعداد شرکتهایی که متخصص D&I ندارند نسبت به پارسال ۶۷ درصد افزایش یافته و به عقیده کارشناسان، این موضوع هنوز برای بسیاری از کارفرمایان بازیسازی اولویت نیست.

در خصوص استفاده از هوش مصنوعی سهم بازیسازانی که از AI بهره میبرند و آن را مفید میدانند دوبرابر شده و به میزان ۶۳ درصد در اتحادیه اروپا و ۶۹ درصد در سایر مناطق اروپایی رسیده است و همینطور باورهای منفینگرانه نسبت به هوش مصنوعی نیز کاهش یافته است.
در مجموع این گزارش تصویری نگرانکننده از ناپایداری و بیثباتی شغلی در صنعت بازیسازی اروپا ارائه میدهد. بسیاری از فعالان نسبت به آینده شغلی خود احساس ناامنی دارند و با خروج نیروها به ویژه از میان متخصصان تازهکار رشد چشمگیری مشاهده میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.