
بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 با انتقادات زیادی مواجه شده است
یک بازی خوب، اما با نامی اشتباه

بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 بعد از سالیان بالاخره منتشر شد، اما همانطور که از نمایشهای اخیر این بازی قابل حدس بود، این بازی با انتقادات زیادی از سوی طرفداران نسخه اول مواجه شده و هماکنون نقدهای این بازی در استیم در حالت ضد و نقیض یا Mixed قرار گرفته است.
بازخورد کاربران – حتی نظرات مثبت – اغلب بیان میکند که Bloodlines 2 شایسته این نام نیست و برای عنوانی که خود را یک بازی نقشآفرینی معرفی میکند، به طرز عجیبی فاقد سیستمهای عمیق RPG است. یکی از نقدهای مثبت میگوید: «این یک بازی خوب در جهان VtM است، اما Bloodlines نیست. اگر پارادوکس طور دیگری بازی را بازاریابی میکرد، خشم زیادی به دنبال نداشت.» البته همه نظرات اینقدر متعادل نیستند. یک نقد منفی نوشته است: «هیچچیز این بازی آن چیزی نیست که ۶ سال پیش به ما فروختید و باید بابتش پاسخگو باشید.»
در کل بهنظر میرسد Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 به خودی خود بازی خوبی باشد، اما حقیقت این است که این بازی عملا فقط در اسم دنباله بازی اول است. اکثر مکانیکهای نقشآفرینی بازی اول در نسخه دوم یا بسیار سادهسازی یا حتی کاملا حذف شدهاند و بازی بهطور کل ساختار بسیار خطیتری پیدا کرده است. شاید این بازی بهعنوان یک تجربه اکشن-ماجراجویی با المانهای RPG بتواند بازیکنان را راضی کند، اما در نهایت هویت آن اصلا مطابق دنباله یکی از محبوبترین یا اصطلاحا کالتترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ نیست.
شرایط با توجه به تاریخچه ساخت بازی پیچیدهتر هم میشود. این بازی ابتدا توسط استودیو Hardsuit Labs، که متشکل از برخی از توسعهدهندگان نسخه اول در استودیو Troika بود، در حال ساخت بود. آن بازی قرار بود وفاداری به مراتب بیشتری به بازی اول و فلسفههای رایج یک بازی نقشآفرینی داشته باشد، اما در نهایت پروژه لغو و استودیو Hardsuit Labs تعطیل شد. طبق گزارشها و نظرات افرادی که موفق به تجربه دموی آن بازی شده بودند، نسخه ابتدایی Bloodlines 2 ضعفهای بسیاری داشت و در صورت انتشار، احتمالا با شکست مواجه میشد. در نهایت این استودیو The Chinese Room بود که توسعه بازی را در دست گرفت.
طبق گفته متیاس لیلیا، معاون مدیرعامل پارادوکس، در مصاحبهای در سال گذشته: «این سبک بازی در استراتژی ما نیست. اگر Bloodlines 2 موفق شود، ساخت Bloodlines 3 به دست استودیو دیگری بر اساس لایسنس ما خواهد بود. ما باید اجازه بدهیم دیگران چنین پروژههایی را انجام دهند.»
با توجه به تاریخچه پرحاشیه فرنچایز Bloodlines – از فروش ضعیف نسخه اول تا تعطیلی استودیو Troika و مشکلات Hardsuit Labs – به نظر میرسد کمتر ناشر و استودیویی حاضر باشد برای بار سوم این ریسک را بپذیرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.