
تاکنون بیش از ۱۲۰۰ خبرنگار حوزه رسانه ویدیوگیم از سمت خود جدا شدهاند
کاهش ۲۵ درصدی خبرنگاران بازی در دو سال اخیر

گزارشها نشان میدهد طی دو سال گذشته بیش از ۱۲۰۰ خبرنگار حوزه بازیهای ویدیویی از رسانهها خارج شدهاند و بازگشتی به این صنعت نداشتهاند. این آمار و ارقام توسط Press Engine یک ابزار روابط عمومی محبوب که میان بازیسازان و ناشران پلی محسوب میشود منتشر شده است.
بر اساس دادههای Press Engine در ۱۲ ماه گذشته بیش از ۶۰۰ خبرنگار فعال در رسانههای بزرگ جهانی از پایگاه داده این شرکتها حذف شدهاند و تقریبا تا امروز وارد سایر رسانهها نشدهاند. بررسی رسانههای تخصصی و عمومی با مخاطبان میلیونی نشان میدهد تنها طی دو سال تعداد خبرنگاران بازی در سراسر جهان کاهشی ۲۵ درصدی یافته است و براساس بررسیها بیشترین خروجها از وبسایتهایی تخصصی نظیر IGN ،Polygon ،GameSpot صورت گرفته است.
اگر نویسندگان نیمهوقت یا مستقل را هم محسوب کنیم تعداد کل افرادی که از رسانههای بازی جدا شدهاند شمارشان تاکنون به بیش از ۴۰۰۰ نفر میرسد. این آمار گویای افت چشمگیر حضور نویسندگان بخش بازی است و بخش عمده آن به دلیل تغییر شغل و بخشی در اثر تعدیل نیروهای گسترده پس از دوران کرونا عنوان شده است.

رسانههای پوشش بازی مانند صنعت گیم با بحران بازار پس از دوران اوج کرونا روبهرو شدند. شرکتهایی مانند IGN ،Fandom ،Gamer Network ،Valent طی سال گذشته تعدیل نیروهای گستردهای داشتهاند و طبق گفتههای «گرت ویلیامز» همبنیانگذار Press Engine تمرکز روزافزون رسانهها بر بازیهای بزرگ، تغییرات الگوریتم جستوجوی گوگل و بهروزرسانی ابزارهای هوش مصنوعی از مسببان اصلی این وضعیت هستند:
دستاورد چند عامل مختلف باعث شد روزنامهنگاری بازی تعدادی از درخشانترین استعدادهایش را از دست بدهد. پس از جهش دوران کووید و عدم تنوع محتوایی، تغییر مدلهای تبلیغات، بهروزرسانی الگوریتمهای گوگل، رشد خلاصهنویسی و هوش مصنوعی در این وضعیت نقش داشتند.
خبرنگار باسابقه و صاحب RPG Site «الکس دونالدسون» نیز معتقد است تغییرات سیستم جستوجوی گوگل و عادات مطالعه مخاطبان مهمترین عامل کاهش خبرنگاران این حوزه بوده است. او در آینده کاهش تعداد رسانههای بازی را هم پیشبینی میکند و بر اهمیت پشتیبانی مخاطبان از رسانههای مستقل و حرفهای تاکید دارد:
بهترین راه بقای رسانههای بازی اتکا به حمایت مستقیم مخاطبان و کاهش وابستگی به تبلیغات است. اگر مردم خواهان محتوای باکیفیت هستند «باید» از آن حمایت شود.
«دونالدسون» همچنین معتقد است بخشی از مشکلات ناشی از مدیریت ضعیف رسانهها و اختلاف سلیقه بخشهای مختلف آن است و راهحل آن را تقویت رسانههای مستقل میداند و حمایت مخاطبان از این رسانهها را برای آینده صنعت بازی ضروری عنوان میکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.