ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ناشر PUBG اولویت خود را روی استفاده از هوش مصنوعی قرار می‌دهد

یا سرمایه‌گذاری تقریبی ۶۹.۵ میلیون دلاری

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲ آبان ۱۴۰۴ | ۱۲:۰۰

شرکت Krafton ناشر بازی‌هایی از قبیل PUBG و Subnautica اعلام کرده است که در مدتی کوتاه ساختار خود را براساس هوش مصنوعی بازطراحی خواهد کرد. مدیرعامل کرفتون «کیم چانگ-هان» در گفت‌وگو با رسانه‌های کره جنوبی توضیح داد که این شرکت قصد دارد عملیات توسعه خود را به گونه‌ای سازمان‌دهی کند که هوش مصنوعی در «مرکز حل مسائل» قرار گیرد.

برنامه مدون کرفتون برای هزینه‌ای بالغ بر ۱۰۰ میلیارد وون (معادل تقریبی ۶۹.۵ میلیون دلار آمریکا) برای ساخت یک خوشه پردازشی قدرتمند (GPU cluster) بوده تا از وظایف چندمرحله‌ای با پیشنیاز به استدلال و برنامه‌ریزی پیچیده پشتیبانی کند و پایه‌ای بر اجرای هوش مصنوعی «عامل‌محور» باشد، این شرکت همچنین از سال ۲۰۲۶ میلادی هر ساله ۳۰ میلیارد وون (حدود ۲۰.۸ میلیون دلار آمریکا) صرف حمایت از کارکنان خود در استفاده مستقیم از ابزارهای هوش مصنوعی خواهد کرد.

«چانگ-هان» مدیرعامب این شرکت در ادامه گفته است سیستم منابع انسانی و ساختار سازمانی خود را هم بر پایه هوش مصنوعی بازسازی می‌کند. به گفته مدیرعامل این شرکت از امروز روندهای کاری که با هوش مصنوعی قابل انجام هستند خودکار عمل خواهند کرد و مدیریت شرکت به‌طور کامل بر هوش مصنوعی متمرکز خواهد بود تا اعضا و نیرو بتوانند بر فعالیت‌های خلاقانه و حل مسائل پیچیده متمرکز شوند:

با راهبرد برنامه‌ی "AI First" فرصت‌های رشد برای اعضا افزایش می‌یابد، پروژه‌های خلاقانه بر محور تجربه مخاطبان گسترش پیدا می‌کند و کرفتون رهبری بخش نوآوری هوش مصنوعی در صنعت بازی را بر عهده خواهد گرفت.

گزارش‌ها نشان می‌دهد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد (GenAI) مانند Midjourney در صنایع خلاقی چون بازی‌سازی بحث‌برانگیز شده است، براساس نظرسنجی اخیر GDC حدود ۵۰ درصد توسعه‌دهندگان بازی اعلام کرده‌اند که در محل کارشان از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می‌شود و ۸۴ درصد بابت این موضوع نگرانی‌هایی دارند. همچنین طبق بررسی منتشرشده استیم تنها در تابستان سال ۲۰۲۵ تعداد بازی‌هایی که در پروسه خود از هوش مصنوعی استفاده کرده‌اند ۸۰۰ درصد رشد داشته است.

مطلب پیشنهادی
حل معما همراه با برترین جرم‌شناسان!
بهترین سریال های معمایی | ۲۴ سریال برای کاراگاهان تیزبین + IMDB
VGC
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی