ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Take-Two
اخبار بازی

مدیرعامل Take-Two پیش‌بینی کرد که هوش مصنوعی مولد شغل ایجاد خواهد کرد

نه اینکه آن‌ها را از بین ببرد

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۲ آبان ۱۴۰۴ | ۱۷:۰۰

«استراوس زلنیک» مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive در جریان نشستی در مرکز رسانه‌ای Paley در منطقه خلیج سان‌فرانسیسکو با موضوع تغییر گرایش‌های مصرف‌کنندگان در حوزه رسانه، درباره وضعیت کنونی فناوری‌های هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها و تاثیر آن بر آینده این صنعت حرف زد.

او در سخنان خود ضمن تشریح دیدگاهش نسبت به این فناوری نوپا به محدودیت‌های آن در مقایسه با خلاقیت انسانی اشاره کرد و توضیح داد که باور دارد هوش مصنوعی در نهایت موجب افزایش فرصت‌های شغلی خواهد شد؛ نظری که برخلاف پیش‌بینی برخی مدیران درباره احتمال از دست رفتن مشاغل است.

زلنیک این اظهارات را در پاسخ به پرسش «باب پیتمن»، مدیرعامل iHeartMedia درباره آینده اشتغال در جهانی با حضور هوش مصنوعی مولد بیان کرد و گفت:

این فناوری باعث کاهش اشتغال نمی‌شود، بلکه آن را افزایش می‌دهد. فناوری همیشه موجب رشد بهره‌وری می‌شود و بهره‌وری بالاتر، تولید ناخالص داخلی را افزایش می‌دهد که خود به افزایش اشتغال منجر می‌شود. در سال ۱۸۶۵ حدود ۶۵ درصد نیروی کار ایالات متحده در بخش کشاورزی فعالیت می‌کردند. امروز در حالی که تنها ۲ درصد از نیروی کار در این بخش مشغول‌اند، برای کل آمریکا و حتی جهان غذا تولید می‌کنیم. بعید می‌دانم کسی را پیدا کنید که بگوید از بیکار بودن در کشاورزی ناراحت است در حالی که نرخ اشتغال نسبت به گذشته بسیار بالاتر است. هوش مصنوعی چیز فوق‌العاده‌ای است؛ برای همه صنایع مفید است. البته نه نبوغ می‌آفریند و نه موفقیت تضمین‌شده ایجاد می‌کند، بلکه مجموعه‌ای از داده‌ها و رایانه‌ها با یک مدل زبانی است.

زلنیک در بخش دیگری از سخنانش، هوش مصنوعی مولد را «فناوری بازنگر» توصیف کرد که توانایی درخشش در حوزه‌های خلاقانه و آینده‌نگر را ندارد. او توضیح داد:

باید به هوش مصنوعی به چشم مجموعه‌ای از ابزارها نگاه کرد. صنعت ما از ابتدا با ابزارهای دیجیتال سر و کار داشته است. احتمالا می‌توانیم به میزان زیادی بهره‌وری را افزایش دهیم و هم‌اکنون هم در حال تلاش برای این کار هستیم. در هر مقطع زمانی حدود ۲۰۰ فرصت را بررسی می‌کنیم، اما نباید فراموش کرد که ماهیت هوش مصنوعی ترکیب مجموعه‌های بزرگ داده با رایانه‌ها و مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) است. ذات داده، نگاهی به گذشته دارد در حالی که خلاقیت به آینده می‌نگرد. به میزانی که هوش مصنوعی ظاهری آینده‌نگر پیدا می‌کند در واقع بر پایه مدل‌های پیش‌بینی عمل می‌کند.

Take-Two

تاثیر فزاینده و ظرفیت‌های گسترده فناوری هوش مصنوعی در ماه‌های اخیر به یکی از محورهای اصلی گفتگو در میان توسعه‌دهندگان صنعت بازی تبدیل شده است. برخی از فعالان این صنعت با افزایش اخراج نیروها در سال‌های گذشته تلاش می‌کنند با بهره‌گیری بیشتر از هوش مصنوعی، بهره‌وری خود را افزایش دهند.

مدیرعامل Take-Two تاکید کرد که هوش مصنوعی ابزاری در اختیار انسان است و آن را نوعی «ترفند نمایشی» دانست که از داده‌های پیش‌بینی‌کننده استفاده می‌کند. او گفت:

دلیل اینکه اکنون هوش مصنوعی تا این حد شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد، این است که ترکیبی از فراداده با یک ترفند نمایشی داریم. به مرور زمان به آن عادت می‌کنیم. اگر ۲۵ سال پیش نسخه امروزی گوگل را در اختیار کسی می‌گذاشتید از توانایی‌هایش شگفت‌زده می‌شد، اما حالا جستجو در گوگل امری کاملا عادی است. هوش مصنوعی هم به همین شکل بخشی از فناوری روزمره خواهد شد؛ این آینده فناوری است.

در حالی که بسیاری از صنایع در حوزه فناوری، رسانه و بخش‌های دیگر در حال تجربه موج‌های تازه‌ای از تعدیل نیرو هستند، حتی در خود شرکت زلنیک، او همچنان نسبت به آینده خوش‌بین است و باور دارد این فناوری در بلندمدت نه‌ تنها زیان‌بار نخواهد بود، بلکه زمینه گسترش اشتغال را فراهم می‌کند.

مطلب پیشنهادی
برای بازی خریدن روی پی‌سی نیازی نیست ۶۰ دلار بپردازید
چگونه بازی ارزان از استیم بخریم؟
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی