طراح بازی Doom به پروژه شوتر خود پس از قطع بودجه مایکروسافت امیدوار است
مذاکرات با دیگر ناشران ادامه خواهد داشت
جان رومرو، طراح شناختهشده بازیهای Doom و Quake اعلام کرد که هنوز برنامهاش برای احیای پروژه معرفینشده سبک شوتر را کنار نگذاشته است. این پروژه سال جاری میلادی پس از قطع همکاری توسط ایکسباکس متوقف شد. تابستان امسال، استودیوی Romero Games تایید کرد که به علت لغو قرارداد انتشار توسط ناشر ناشناس که بعدا مشخص شد مایکروسافت بوده، بودجه پروژه شوتر جدید خود را از دست داده است.
این تصمیم همزمان با تعدیل نیروی گسترده در سراسر شرکت رخ داد. چندین کارمند سابق مدعی شدند که کل تیم استودیو به دلیل لغو قرارداد از کار برکنار شدهاند. با این حال، استودیوی Romero Games تعطیلی خود را رد کرد و ابراز امیدواری کرد که ناشر دیگری بتواند پروژه را نجات دهد.
در جدیدترین بهروزرسانی، جان رومرو در گفتوگو با رسانه Game Reactor تاکید کرد که هنوز امید خود برای ادامه پروژه معرفینشده را از دست نداده است. او افزود که مالکیت کامل آیپی، کدها و تمام داراییهای بازی در اختیار استودیو باقی مانده است:
بازی کاملا متعلق به ماست و چند شرکت همچنان علاقهمند به همکاری هستند. وقتی چند سال روی یک بازی کار کرده باشی و مثلا پنجاه میلیون دلار در آن سرمایهگذاری شده باشد، اگر ناشر عوض شود، آن شرکت تازه وارد پنجاه میلیون دلار رایگان دریافت میکند.
رومرو اشاره کرد که حتی اگر ادامه کار با ناشر جدید ممکن نباشد، حداقل داراییهایی به ارزش پنجاه میلیون دلار برای ساخت بازی یا پروژهای دیگر در اختیارشان قرار دارد که میتواند روند توسعه اثر بعدی را تسریع کند. به گفته رومرو، این پروژه در زمان لغو قرارداد توسط مایکروسافت تقریبا در نیمه راه توسعه قرار داشت. در همین راستا یکی از اعضای ناشناس تیم Romero Games در گفتگو با روزنامه The Journal این تصمیم را «شوکی بزرگ» توصیف کرد و گفت:
همه از کار بیکار شدند. روز قبل از این اتفاق جلسهای با ناشر داشتیم و هیچ اشارهای به ماجرا نشد. بازی در آن مقطع بسیار پیشرفت کرده بود.
در مجموع، جان رومرو همچنان به احیای پروژه شوتر جدید خود یا استفاده از محتوای کاملشده آن برای ساخت اثری تازه امید دارد و مذاکرات با ناشران دیگر ادامه دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.