مدیر استودیوی Take-Two درباره نقش هوش مصنوعی در توسعه جیتیای توضیح داد
هوش مصنوعی توانایی خلق محتوایی در سطح استودیوی راکستار را ندارد
در حالی که بازی GTA 6 هنوز منتشر نشده، گمانهزنیها درباره آینده این مجموعه و نقش هوش مصنوعی در توسعه نسخههای بعدی، از جمله Grand Theft Auto 7، بحثبرانگیز شده است. استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، اخیرا در گفتوگویی در نیویورک درباره جایگاه هوش مصنوعی در تولیدات این شرکت توضیح داده است.
او تاکید کرده که هرچند هوش مصنوعی میتواند در بعضی حوزهها مفید باشد، اما اعتقاد دارد این فناوری فعلا توانایی تولید محتوایی در سطح آثار استودیو راکاستار را ندارد:
ما همواره باید از داراییهای معنوی خود حفاظت کنیم و حتی اگر دارایی توسط هوش مصنوعی خلق شود، قابل حفاظت نخواهد بود.
او در ادامه گفت حتی اگر هیچ محدودیتی برای استفاده از هوش مصنوعی وجود نداشت، هوش مصنوعی هنوز نمیتواند پروژههایی مشابه کمپین بازاریابی یا تولید Grand Theft Auto ارائه دهد:
اولا هنوز فناوری به این سطح نرسیده و دوما نتیجه کار چیزی کاملا تکراری و سطحی خواهد بود.
زلنیک اعتقاد دارد هوش مصنوعی صرفا براساس دادههای گذشته عمل میکند و اگرچه میتواند محتوایی ارائه دهد که در ظاهر «جدید» به نظر برسد، اما در واقعیت محصولی تکراری خواهد بود:
هرجا که دادههای گذشته ملاک باشد، هوش مصنوعی عملکرد خوبی دارد، اما آنچه ما در Take-Two انجام میدهیم، با این رویکرد سازگار نیست و بنابراین نتیجه کار چندان مطلوب نخواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.