بازی Red Dead Redemption 2 تا مرز لغو شدن پیش رفته بود
دن هاوزر فاش کرد
بازی Red Dead Redemption 2 اغلب به عنوان یکی از بزرگترین آثار تاریخ صنعت بازی شناخته میشود. اثری کلاسیک و ماندگار که به بازیکنان اجازه داد در پایان دوران غرب وحشی، داستانی گسترده، احساسی و غوطهورکننده را تجربه کنند؛ زمانی که قانونشکنها در حال حذف شدن از صحنه بودند.
«دن هاوزر» همبنیانگذار راکستار در گفتگویی جدید اعتراف کرد که RDR 2 در مقطعی نزدیک بود شکست بخورد. پروژه به شدت از بودجه فراتر رفته و از برنامه عقب مانده بود تا جایی که بسیاری به سرانجام آن شک کردند.
هاوزر در مصاحبهای سه ساعته با Lex Fridman درباره دوران حضورش در راکستار و اتفاقات پس از استعفای خود در سال ۲۰۲۰ صحبت کرد. بخشی از این گفتگو به Red Dead Redemption 2 اختصاص داشت؛ بازی جهانباز سال ۲۰۱۸ که با واقعگرایی خیرهکننده، جزئیات دقیق و داستان و شخصیتهای تاثیرگذار توجه همگان را جلب کرد.
او توضیح داد:
فکر میکنم در جریان ساخت Red Dead 2 از برنامه عقب بودیم. هزینهها آنقدر بالا رفته بود که نمیخواستم حتی به آن فکر کنم. شما در حال ساخت بازیای هستید درباره کابویی که از بیماری سل میمیرد و پروژه هم درست پیش نمیرود. طبیعی است که در چنین شرایطی خیلیها به شما شک کنند. فشار زیادی وجود داشت.
هاوزر در ادامه از تیم سابقش تمجید کرد و گفت کاری که آنها برای رساندن RDR 2 به پایان انجام دادند چیزی کمتر از افسانه نبود. این بازی حتی امروز هم یکی از پرگفتگوترین و تحسینشدهترین آثار صنعت بازی است.

او افزود:
فکر میکنم غرب و تمام مضامین مرتبط با آن ظرفیت بالایی برای روایت داشت. تیراندازیها فوقالعاده بودند و اسبها شگفتانگیز طراحی شده بودند. ترکیبی از دانش فنی، تیمی بسیار قدرتمند و محتوای غنی باعث شد نتیجه نهایی چنین اثری باشد.
بازی Red Dead Redemption 2 در هفتههای اخیر دوباره خبرساز شده چون طرفداران منتظر بهروزرسانی جدیدی هستند که بازی را برای کنسولهای نسل جدید بهینه کند و امکان اجرای آن با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را فراهم آورد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.