داستان GTA 4 قرار بود با مرگ نیکو به پایان برسد
پایان اولیه بازی GTA 4 قرار بود با مرگ نیکو رقم بخورد
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیو راکاستار و نویسنده اصلی بازی GTA 4، فاش کرد که در ابتدا قصد داشت داستان این بازی را با مرگ نیکو بلیک به پایان برساند.
بازی GTA 4 با محوریت شخصیت ضدقهرمان نیکو بلیک، یکی از تلخترین و انسانیترین روایتهای استودیوی راکاستار به شمار میرود. داستان این شخصیت بهاندازهای تاثیرگذار بود که تا مدتها او را بهترین شخصیت اصلی بازیهای راکاستار میدانستند، هرچند بعدها این عنوان به آرتور مورگان با بازی Red Dead Redemption 2 رسید.
در هر دو پایان GTA 4، نیکو یکی از نزدیکان خود را از دست میدهد و سرنوشت تلخ و غمانگیزی تجربه میکند. با این حال، دن هاوزر در گفتوگویی تازه در پادکست Lex Fridman فاش کرد که در ابتدا قصد داشته بود نیکو را در پایان بازی بکشد. او توضیح داد که حذف نیکو از داستان، ریسک بالایی داشت و تیم سازنده نگران بودند که این تصمیم چگونه بر ساختار جهان باز بازی تاثیر بگذارد.
راکاستار و هاوزر نمیدانستند پس از مرگ شخصیت اصلی، چگونه امکان ادامه ماموریتهای ناتمام و گشتوگذار آزادانه در دنیای بازی را به بازیکنان بدهند. همین مسئله باعث شد ایده حذف نیکو کنار گذاشته شود. اما بعدها راکاستار این ایده را در بازی Red Dead Redemption اجرا کرد و در آن، با مرگ جان مارستون بازیکنان کنترل شخصیت دیگری را به دست گرفتند.
از آن زمان، رویکرد حذف شخصیتهای اصلی در آثار راکاستار بیشتر دیده شده است. بهجز جان مارستون و آرتور مورگان که هر دو در مجموعه Red Dead Redemption جان میبازند، در بازی GTA 5 هم امکان کشته شدن دو نفر از سه قهرمان داستان وجود دارد. با نزدیک شدن به عرضه GTA 6، شماری از طرفداران نسبت به تکرار این الگو در قسمت جدید ابراز نگرانی کردهاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.