کارگردان انیمیشن Bayonetta هشدار داده بود عینک قهرمان داستان را برندارند
شرط سفت و سخت کامیا
مجموعه بازی Bayonetta از استودیوی PlatinumGames این هفته شانزدهسالگی خود را جشن گرفت. هیدکی کامیایا، خالق نامدار و جسور این مجموعه، به رسم همیشه با نگاهی تند و نکتهسنج در شبکههای اجتماعی ظاهر شد. او فاش کرد که برخی «مشتریان» ناشناس بارها از تیم سازنده خواسته بودند قهرمان اصلی بازی را بدون عینک نشان دهند؛ درخواستی که کامیایا هرگز حاضر به پذیرش آن نشد.
در بیستونهم اکتبر، همزمان با شانزدهمین سالگرد انتشار نخستین نسخه از Bayonetta، کامیایا در پاسخ به پرسشی قدیمی، بار دیگر بر موضع خود تأکید کرد. کارگردان بازیهایی چون Resident Evil 2، Devil May Cry، Viewtiful Joe و Okami توضیح داد که چرا هرگز حاضر نشده تصویری بدون عینک از این جادوگر دگرپیکر ارائه دهد و چگونه از این نماد شخصیتی بهشدت دفاع کرده است.
اما ماجرای نقلقول معروفی که سالها در فضای مجازی دستبهدست میشود، چیز دیگری است. یکی از کاربران شبکه X یادآوری کرده بود که کامیایا زمانی گفته است: «عینکهای Bayonetta مثل لباس زیرش هستند، نباید آنها را برداشت.» جملهای عجیب که بیش از یک دهه در اینترنت چرخیده، اما حقیقت ندارد یا دستکم گویندهاش کامیایا نبوده است.
در واقع، این جمله را یوجی شیمومورا، کارگردان صحنههای سینمایی Bayonetta، گفته بود. شیمومورا نیز کارنامهای پربار دارد: پیش از Bayonetta در ساخت Devil May Cry 3، Xenosaga Episode III، Jeanne d’Arc و Rogue Galaxy نقش مشابهی داشته و پس از آن نیز در دنبالههای Bayonetta، همچنین Metal Gear Solid V، Dragon’s Dogma، Devil May Cry 5 و تازهترین اثرش Death Stranding 2: On the Beach فعالیت کرده است. با این همه، نقلقول مربوط به «عینک و لباس زیر» شاید غیرمعمولترین جمله در میان گفتههای او باشد.
کامیایا در پاسخ به پرسشی که در یکی از مصاحبههای سالگرد مطرح شد، تأیید کرد: «بله، مشتریان از ما خواستند عینکهای او را برداریم و من بارها درخواستشان را رد کردم.» با این حال، این شیمومورا بود که با لحنی صریحتر مخالفت کرد: «عینکهای Bayonetta مثل لباس زیرش هستند؛ به هیچ قیمتی نباید آنها را برداشت.»
در ادامه، گفتوگویی نیز با ماری شیماتساکی، طراح اصلی شخصیت Bayonetta، منتشر شد. او یادآور شد که کامیایا تا چه اندازه در این موضوع جدی بود: «یکبار بیصدا پشت سرم ظاهر شد، گفت "روی اون طراحی عینک بگذار" و از همانجا همهچیز شروع شد.» از آن پس، شیماتساکی عادت کرد در هر طرحی، حتی در پیشطرحهای اولیه، لایهای مخصوص عینک اضافه کند تا کارگردان را راضی نگه دارد.
در حال حاضر، کامیایا مشغول پروژههای تازهای است که بسیاری از طرفداران را کنجکاو کرده، بهویژه پس از اعلام غافلگیرکننده در The Game Awards 2024 مبنی بر ساخت Okami 2. نسخه اصلی Okami جایگاه ویژهای در دل طرفداران دارد و حالا همه منتظرند ببینند استودیوی جدید کامیایا، Clovers، چه شگفتیهایی در راه دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.