دن هاوزر از دلایل علاقه بیشترش به سری Red Dead Redemption میگوید
او انتظار دارد که نسخه سوم این سری بدون او ساخته شود، هرچند که باعث ناراحتیاش خواهد شد
نام دن هاوزر برای بسیاری از علاقهمندان بازی با سری GTA گره خورده است؛ موضوعی که با توجه به اولین تجربه او در دنیای بازیسازی در Grand Theft Auto و نقش پررنگش در تبدیل این سری به عنوانی شناختهشده، چندان عجیب نیست. اما نکته جالب توجه این است که قلب دن هاوزر بیشتر با بازی Red Dead Redemption همراه است.
برای درک بهتر این موضوع، باید به گذشته بازگردیم. در دهه ۹۰ میلادی، سم هاوزر، برادر دن، در شرکت BMG Interactive مسئولیت جذب پروژههای جدید را برعهده داشت و پس از ارائه طرح بازی Race'n'Chase توسط استودیوی DMA Design (که بعدها به Rockstar North تبدیل شد)، این پروژه را پذیرفت. ایده اولیه بازی ساده بود؛ یک سندباکس با نمای بالا به پایین که بازیکن را در نقش یک خلافکار قرار میداد و حتی برای زیر گرفتن عابران یا سرقت خودرو امتیاز میداد. GTA خیلی زود به موفقیت رسید و پس از خرید BMG توسط Take-Two، برادران هاوزر به نیویورک نقل مکان کردند و استودیوی راکستار را تأسیس کردند تا مسیر توسعه سری را با ساخت نسخههای بعدی ادامه دهند. این روند به خلق بازیهایی مانند Grand Theft Auto 3 انجامید و نام این مجموعه را برای همیشه در صنعت بازی جاودانه کرد.
با این حال، دن هاوزر در گفتگو با پادکست Lex Fridman توضیح داد که بازی Red Dead Redemption جایگاه ویژهای برای او دارد. این مجموعه که از بازی Red Dead Revolver (منتشرشده در سال ۲۰۰۴ میلادی) آغاز شد، روایتگر داستان دار و دسته «ون در لیند» و اتفاقات تلخ پیرامون رهبر آن یعنی داچ است. هر دو نسخه Red Dead Redemption استانداردهای روایت داستان در دنیای بازی را جابهجا کردند.
دن هاوزر دلیل علاقه خود به این مجموعه را پیوستگی و عمق احساسی داستانهای Red Dead Redemption میداند؛ جایی که برخلاف سری GTA، دو بازی مستقیماً به هم مرتبط هستند و داستانی شخصی و غمانگیز درباره گروهی از قانونشکنان را به تصویر میکشند که سرنوشت تلخ آنها از همان ابتدا برای مخاطب آشکار است. هاوزر اشاره میکند که هرکدام از نسخههای GTA به نوعی داستانی مستقل هستند، اما Red Dead Redemption یک قوس روایی دو قسمتی دارد. او البته معتقد است در آینده شاید سازندگان دیگری دنبالهای برای این مجموعه بسازند، چراکه خودش مالکیت معنوی آن را ندارد و این جزئی از توافقهای اولیه بوده است. به گفته هاوزر، کار کردن روی چنین پروژههایی افتخار است، اما همیشه متعلق به فرد نیست.
در حال حاضر، آینده سری Red Dead Redemption پس از موفقیت خیرهکننده نسخه دوم و با پایان داستان آرتور مورگان نامشخص است. برخی طرفداران به حوادثی مانند Blackwater Massacre یا گذشته شخصیت Hosea اشاره میکنند، اما بازگشت بیش از حد به گذشته میتواند دامنه روایت را محدود کند. از طرفی، برخی عقیده دارند راکاستار میتواند با کنار گذاشتن عبارت Redemption و تمرکز بر داستانهای جداگانهای از غرب وحشی، این سری را ادامه دهد؛ همانطور که Red Dead Revolver بهعنوان یک افسانه مستقل در ذهن برخی طرفداران باقی مانده است. با این وجود، همانطور که دن هاوزر تأکید میکند، بعید است راکاستار پس از موفقیت چشمگیر نسخه دوم این سری را کنار بگذارد، اما آینده بدون حضور نویسنده اصلی آن همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.