بازی Pillars of Eternity پس از ده سال حالت نوبتی دریافت کرد
بتای عمومی این پچ غافلگیرانه از نیمه دوم آبان در دسترس است
بازی Pillars of Eternity پس از گذشت بیش از ده سال از انتشار اولیه خود به شکل غیرمنتظرهای بهروزرسانی جدیدی دریافت کرد که حالت نوبتی را به این نقشآفرینی فانتزی محبوب اضافه میکند. استودیوی Obsidian، که امسال عناوینی مانند Avowed، Grounded 2 و The Outer Worlds 2 را منتشر کرده است، به ریشههای خود بازگشته و با یک بهروزرسانی تازه برای Pillars of Eternity طرفداران را غافلگیر کرده است.
حالت نوبتی از تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۵ (۱۴ آبان ۱۴۰۴) در قالب بتای عمومی برای بازیکنان نسخه استیم و پیسی ایکسباکس قابل تجربه خواهد بود. طبق اعلام Obsidian، این حالت با الهام از تجربه بازیکنان در Pillars of Eternity II: Deadfire طراحی شده و تغییرات کلیدی و بهبودیافتهای ارائه داده است. به گفته کارگردان بازی، جاش ساویر، حالا علاقهمندان میتوانند در کنار حالت Real-Time با Pause، حالت نوبتی را هم انتخاب کنند و بین این دو سبک در بخش تنظیمات بازی جابجا شوند.

در حالت نوبتی Pillars of Eternity ویژگیهای جدیدی به تجربه بازی اضافه شدهاند. سرعت کلی هر شخصیت اکنون بر نوبتها تاثیرگذار است و ارزش مهارتهایی که قبلا در حالت Real-Time با Pause مهم بودند، افزایش یافته است. اقدامات جانبی مانند تعویض سلاح، نوشیدن معجون یا فعالسازی حالتهای ویژه، به عنوان اکشن رایگان (هر کدام یک بار در هر نوبت) در نظر گرفته میشوند. همچنین، سرعت و مرگبار بودن نبردها برای هر دو طرف افزایش یافته تا مبارزات هیجانانگیزتر و تاثیرگذارتر باشند. امکان انتخاب مستقیم حالت نوبتی از منوی اصلی یا تغییر آن در HUD در دست بررسی است.
Obsidian هشدار داده است که این بهروزرسانی فعلا در قالب بتا منتشر میشود و احتمال بروز خطاها یا تغییرات در روند بهبود نسخه نهایی وجود دارد. این بتا تا مدت زمان نامشخصی ادامه خواهد داشت تا توسعهدهندگان بتوانند بازخورد کاربران را دریافت و اصلاحات لازم را اعمال کنند.

بازی Pillars of Eternity در زمان انتشار خود در سال ۲۰۱۵، امتیاز ۹ از ۱۰ را از IGN دریافت کرد و یکی از بهترین نقشآفرینیهای دهه گذشته شناخته شد. پس از آن، استودیوی Obsidian نسخه دوم با نام Pillars of Eternity II: Deadfire را در سال ۲۰۱۸ عرضه کرد و بعد از خریداریشدن توسط مایکروسافت، آثاری مانند The Outer Worlds، Grounded و عناوین جدید دیگری را روانه بازار کرد. جاش ساویر اخیرا در مصاحبهای اشاره کرده است که ساخت Pillars of Eternity 3 را منوط به دریافت بودجهای در ابعاد بازی Baldur's Gate 3 میداند و در صورت تحقق این شرط، ساخت قسمت سوم را با ساختار نبرد نوبتی دنبال خواهد کرد.
						
						
						
										
										
										
										
										
										
										
																						
																						
																						
																						
																						
																						
																						
																						
																						
								
			
		
				
			
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.