ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Revenge of the Savage Planet سود مالی ضعیفی داشته است

با وجود یک میلیون پلیر در سرویس گیم پس

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۵ آبان ۱۴۰۴ | ۱۵:۰۵

بازی Revenge of the Savage Planet که در اردیبهشت ۱۴۰۴ (مه ۲۰۲۵) منتشر شد، با استقبال مثبت منتقدان و کاربران روبه‌رو شد و در پلتفرم استیم امتیاز بسیار خوبی کسب کرد. با این حال، الکس هاچینسون، کارگردان خلاق بازی، اعلام کرد که این موفقیت در تعداد بازیکنان به درآمد مطلوب منجر نشده است. به گفته هاچینسون، اگرچه بیش از یک میلیون نفر در سراسر پی‌سی، کنسول و سرویس‌هایی مانند Game Pass این بازی را تجربه کرده‌اند، اما این استقبال گسترده به سود مالی برای استودیوی Raccoon Logic تبدیل نشده است:

امروزه بازیکنان انتظار دارند محتوا را رایگان دریافت کنند، چه از طریق Game Pass و چه دیگر سرویس‌ها. این موضوع باعث شده درآمد ما کمتر از انتظار باشد و این برای بسیاری از استودیوها خطرناک است.

او اشاره کرد که ساخت بازی Revenge of the Savage Planet هزینه بالایی داشته و به دلیل تامین مالی توسط Tencent، اعضای تیم تا قبل از بازپرداخت مبلغ سرمایه اولیه از درآمد بازی سهمی دریافت نمی‌کنند. این استودیو امیدوار بود تا با افزایش تعداد بازیکنان از طریق Game Pass، فروش دی‌ال‌سی Cosmic Hoarder با قیمت ده دلار افزایش یابد، اما هاچینسون اعلام کرد که این اتفاق رخ نداد و میزان خرید این بسته در Game Pass بسیار پایین بوده است:

وقتی چیزی را رایگان عرضه می‌کنید، به بازیکنان یاد می‌دهید برای آن پولی پرداخت نکنند. پلیرهایی که خود بازی را خریداری کرده‌اند تمایل بیشتری به خرید دی‌ال‌سی نشان دادند، در حالی‌ که کاربران Game Pass حتی برای محتوای افزودنی هزینه‌ای پرداخت نکردند.

او این موضوع را بخشی از روند نزولی صنعت بازی می‌داند که به‌دلیل ترکیب سرویس‌های اشتراکی، تخفیف‌های گسترده و بازی‌های رایگان، رقابت تنها میان استودیوها نیست، بلکه هر بازی حتی با آثار قدیمی خود نیز رقابت می‌کند. هاچینسون معتقد است که در گذشته، محدودیت سخت‌افزاری و نبود قابلیت اجرای بازی‌های قدیمی روی کنسول‌های جدید باعث می‌شد بازیکنان برای آثار تازه هزینه کنند، اما امروز با وجود سازگاری عقبگرد، سرویس‌های اشتراکی و آرشیو دائمی در استیم، فروش بازی‌ها چالش‌برانگیزتر شده است.

شایان ذکر است که برخی از فعالان صنعت بازی، حضور بازی خود در Game Pass را موجب افزایش فروش می‌دانند؛ اما در ماه‌های اخیر، مدیران دیگری از جمله پیت هاینز، معاون سابق ایکس‌باکس هم اعلام کرده‌اند که استقبال بالای کاربران Game Pass به قیمت کاهش درآمد فروشگاهی تمام می‌شود. همچنین شرکت مایکروسافت فاش کرده که اضافه‌ شدن بازی Black Ops 6 به Game Pass در سال گذشته، حدود سیصد میلیون دلار از درآمد فروش مستقیم کاسته است.

مطلب پیشنهادی
سریع‌ترین SSDهای دنیا را لازم دارید
راهنمای خرید SSD برای پلی استیشن 5
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۴ آبان ۱۴۰۴
۱۴ آبان ۱۴۰۴
۱۴ آبان ۱۴۰۴
۱۴ آبان ۱۴۰۴