یوبیسافت ویدیویی از روند توسعه Assassin’s Creed Shadows ارائه کرد
برای جلب اعتماد از دست رفتهی طرفداران
یوبیسافت خلاصهای دراماتیک از روند توسعه Assassin’s Creed Shadows منتشر کرد و به انتقادات پیرامون شخصیتهای اصلی آن و تأخیرهای متعدد واکنش نشان داد. مدیرعامل یوبیسافت تأکید کرد که هدف، اعتمادسازی دوباره میان طرفداران بود. گزارشی جدید نشان میدهد که این رویکرد نتیجه داده و بازی با بازخورد مثبت مواجه شده است.
یوبیسافت هفته گذشته در یک رویداد، خلاصهای بسیار دراماتیک از روند توسعه بازی Assassin’s Creed Shadows را در اختیار حاضرین قرار داد. ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، در Paris Game Week شرکت کرد و درباره تحولات فناوری مانند جهانهای زنده، هوش مصنوعی در شخصیتهای غیرقابلبازی و نقش واقعیت مجازی صحبت کرد. پیش از این بخش، گیلمو به بررسی انتقادات وارد شده به بازی Assassin’s Creed Shadows پرداخت و ویدیویی را به نمایش گذاشت که روند عبور این مجموعه از بحران را شرح میداد.
پس از معرفی اولیه، بازی Assassin’s Creed Shadows با واکنشهای منفی در فضای مجازی روبهرو شد. دلیل اصلی این انتقادات، حضور یکی از شخصیتهای اصلی به نام یاسوکه، یک سامورایی سیاهپوست بود. برخی کاربران یوبیسافت را به «تحریف تاریخی» متهم کردند، گرچه یاسوکه یک شخصیت واقعی در تاریخ ژاپن محسوب میشود. یوبیسافت برای پاسخ به این بازخوردها، بازی را چندین بار به تاخیر انداخت و اعلام کرد که در حال اعمال بازخورد پلیرها است. سرانجام این اثر در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۲۹ اسفند ۱۴۰۳) عرضه شد.

ایو گیلمو در ارائه خود اشاره کرد که یوبیسافت ابتدا از شدت انتقادات شگفتزده شد، اما به سرعت متوجه شد باید برای اثبات اینکه Assassin’s Creed Shadows بیشتر یک بازی است تا پیام سیاسی، تلاش کند. او ویدیویی سه دقیقهای را پخش کرد که در آن توضیح داده شد چگونه تیم توسعه با انتقادات مقابله کرده است:
در سپتامبر ۲۰۲۴، ما در شرایط دشواری قرار داشتیم. برای بیرون آمدن از این وضعیت، لازم بود تمرکز را از منتقدان برداریم و توجه را به طرفداران جلب کنیم. بنابراین به جای تلاش برای اقناع مخالفان، بر آنچه طی هجده سال این برند را موفق کرده بود، تکیه کردیم.
در ادامه ویدیو توضیح داده شد که یوبیسافت، علیرغم توصیهها، بازی را به تاخیر انداخت تا زمان بیشتری برای بهبود و بهینهسازی آن فراهم شود. تیم سازنده بهجای وعده دادن، شواهدی از بهبودها را ارائه داد و گیمپلی را بهصورت عمومی به نمایش گذاشت. دسترسی به بازی برای رسانهها، سازندگان محتوا و طرفداران باز شد تا همه پشتپرده تلاش تیم را مشاهده کنند. هزاران دارایی در مدت کوتاهی تولید شد تا نشان داده شود تیم توسعه چه کارهایی انجام داده است.
در پایان، ویدیو ادعا میکند که یوبیسافت با جلب اعتماد طرفداران توانست در برابر منتقدان مقاومت کند و در نهایت، هنگام انتشار Assassin’s Creed Shadows، شرایط به سود این شرکت تغییر کرد. با این حال، برخی منتقدان معتقدند ویدیوی ارائهشده به دلایل اصلی انتقادات اشاره مستقیم نکرده و همچنین شکست بازی Star Wars Outlaws و نگرانی از تکرار آن، میتواند دلیل دیگری برای تاخیر و بهبود Assassin’s Creed Shadows باشد.

بررسی VGC درباره Assassin’s Creed Shadows مثبت توصیف شد و بازی را در زمان عرضه از نظر گیمپلی، روایت داستانی و جهان وسیع و زیبا، فراتر از انتظارات دانست. این اثر اگرچه نجاتدهنده یوبیسافت محسوب نمیشود، اما توانسته است دوباره اعتماد به یکی از بزرگترین و چالشبرانگیزترین مجموعههای بازیهای معاصر را بازگرداند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.