ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استودیو Jackalyptic تعطیل شد
اخبار و مقالات

استودیوی Jackalyptic تعطیل شد

پایان همکاری NetEase با استودیو Jackalyptic پس از سه سال

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۸ آبان ۱۴۰۴ | ۱۱:۴۲

در هفته اخیر، استودیوی Jackalyptic که پروژه یک بازی MMO جدید از مجموعه Warhammer را در دست توسعه داشت، با پایان همکاری از سوی شرکت NetEase در شرایط بسیار سختی قرار گرفت.

این خبر توسط جک امرت، مدیرعامل Jackalyptic در لینکدین اعلام شد. امرت خبر داد که پس از نزدیک به سه سال و نیم همکاری با NetEase به عنوان اولین استودیوی این شرکت در آمریکای شمالی، این شراکت به پایان رسیده است. هرچند هنوز تعطیلی کامل استودیو تأیید نشده، اما اکثر اعضای تیم به دنبال کار جدید هستند و وضعیت استودیو بحرانی است.

بن دال، طراح ارشد صدا در Jackalyptic هم در شبکه‌های اجتماعی تأکید کرد که با خروج NetEase از پروژه، او و بیشتر اعضای تیم به دنبال شغل جدید هستند. به گفته او، احساس ناامیدی شدیدی در تیم وجود دارد و اعضای Jackalyptic می‌توانند سرمایه مهمی برای سایر استودیوها باشند.

استودیو Jackalyptic که قبلا با نام Jackalope Games شناخته می‌شد، اولین استودیوی NetEase در آمریکای شمالی بود. جک امِرت، مدیرعامل این استودیو، سابقه قابل توجهی در ساخت MMO دارد و روی بازی‌هایی مانند Champions Online، DC Universe Online و یک پروژه لغو شده از Marvel MMO کار کرده است. با این حال، مانند چند استودیوی دیگر نظیر Fantastic Pixel Castle، Bad Brain و T-Minus Zero، همکاری با NetEase پیش از تکمیل اولین بازی این استودیو به پایان رسید.

در سال جاری، NetEase شش استودیوی غربی خود را تعطیل کرده و تمرکز سرمایه‌گذاری در خارج از چین را به‌طور محسوسی کاهش داده است. توسعه بازی‌های MMO زمان و سرمایه قابل توجهی نیاز دارد و ریسک‌های زیادی دارد. در شرایطی که موج اخراج‌ها و لغو پروژه‌ها در صنعت بازی‌سازی ادامه دارد، به‌نظر می‌رسد فرصت برای بازی‌های MMO جدید بسیار محدودتر از گذشته شده است. رقابت با بازی‌هایی مانند World of Warcraft و Final Fantasy XIV سرمایه‌گذاری و صبر طولانی می‌طلبد. اما اگر این روند تعطیلی ادامه یابد، آینده این ژانر با ابهام جدی روبرو خواهد شد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | ۱۸ آبان ۱۴۰۴

    سرمایه دار ها رفتن سراغ عناوین زود بازده بده

مطالب پیشنهادی