آیپی جدید سازندگان God of War بعد از صرف هزینه ۲۵ میلیون دلار کنسل شد
شوهی یوشیدا فاش کرد
«شوهی یوشیدا» اعلام کرد دو پروژه پلیاستیشن پس از صرف هزینهای معادل ۲۵ میلیون دلار برای هر کدام لغو شده است. یکی از این پروژهها بازی جدیدی با مالکیت فکری تازه از سوی استودیوی سازنده God of War بود.
سالهای اخیر خبرهای مختلفی درباره لغو بازیها از جمله نسخه چند نفره God of War و پروژه Everwild شرکت Rare و همچنین بازی Civil War منتشر شده است. یوشیدا اکنون جزئیات بیشتری از پروژههای پلیاستیشن که پس از سرمایهگذاری قابل توجه متوقف شدند، بیان کرده است.
او در جریان حضور در پادکست My Perfect Console درباره پروژههای لغو شده پلیاستیشن صحبت کرد و اول به بازی داخلی استودیوی Santa Monica اشاره داشت. تاکید کرد که این پروژه نسخهای از God of War نبود بلکه یک مالکیت فکری تازه با «ایدهای فوقالعاده و گیمپلی بسیار جالب» محسوب میشد.
یوشیدا توضیح داد که این بازی برای «سالهای طولانی» مورد حمایت قرار گرفت اما پس از صرف ۲۵ میلیون دلار توسعهدهندگان نزد او آمدند و گفتند «باید متوقف کنیم». او دلیل دقیق لغو را به خاطر نیاورد اما احتمال داد که «تیم نتوانست بازی را پیدا کند». اضافه کرد که ایده بسیار خوبی وجود داشت اما «گیمپلی به شکل واقعی شکل نگرفت».
یوشیدا سپس به لغو «بازیهای بسیار زیادی» در مراحل اولیه توسعه اشاره کرد. سازندگان در بیشتر پروژههای تازه، ایدهای جدید را امتحان میکنند، نمونه اولیه میسازند و اگر موفق باشد ادامه میدهند و اگر نباشد باید بازنگری یا متوقف شود. بههمین دلیل لغو در مراحل اولیه هزینه زیادی برای آنها ندارد.
وقتی پروژههایی مانند عنوان Santa Monica پیشرفت خوبی دارند و ۲۵ میلیون دلار روی آنها سرمایهگذاری شده است، تصمیم به لغو «بسیار دشوار» میشود.

یوشیدا همچنین درباره بازی دیگری «با همان ابعاد» که لغو شد صحبت کرد. این اتفاق زمانی رخ داد که او مسئولیت Worldwide Studios را بر عهده گرفت و بر تمامی پروژههای در حال توسعه نظارت داشت. در آن زمان پروژههای «بزرگ و ارزشمند» زیادی از استودیوهای اروپایی مانند London Studios، EyeToy، PSVR، Media Molecule و Guerrilla Games در جریان بود.
اما یک پروژه «با بودجه سنگین» وجود داشت که «هسته اصلی بازی» را نداشت و مشابه پروژه لغو شده Santa Monica به نتیجه نرسید. یوشیدا تاکید کرد که این دو لغو بزرگ بودند اما «امروزه لغو پروژهای با هزینه ۲۵ میلیون دلار موضوع خاصی نیست و لغوهای بسیار بزرگتری وجود دارد».
او همچنین توضیح داد که لغو بازیها حتی زمانی که احتمال اندکی برای «بازگشت» وجود دارد کار دشواری است. در عین حال زیان مالی میتواند بیشتر شود و سازندگان هم از ادامه کار خسته شوند. بههمین دلیل تلاش میکند در هر لغو با تیمها گفتگو کند تا روی پروژهای متوقف نمانند و به سمت «کاری متفاوت و تازه» حرکت کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.