ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

برترین‌ها

بزرگ‌ترین بازی‌های پلی استیشن ۴ که هرگز منتشر نشدند

از جنگ ستارگان تا پروژه کنسل‌شده راکستار

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۶ آبان ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

پلی استیشن ۴ به عنوان یکی از افسانه‌ای‌ترین کنسول‌های ساخته شده توسط سونی، نسل هشتم کنسول‌های بازی را طوفانی‌تر از هر زمان دیگری آغاز کرد. این کنسول دوست داشتنی میزبان برخی از بهترین آثار ویدئویی تاریخ بوده. از بازی‌های نقش آفرینی و عناوین انحصاری بگیرید، تا بازی‌های میان نسلی و عناوین مستقلی که تجربه آن‌ها مو به تن هر گیمری سیخ می‌کردند. اما در این میان بازی‌های بزرگی نیز حضور داشتند که علی‌رغم انتظارها، هرگز برای PS4 عرضه نشدند. در این مقاله همراه ویجیاتو باشید تا به نگاهی به بزرگ‌ترین بازی‌های پلی استیشن ۴ بیندازیم که هرگز منتشر نشدند.

Silent Hills


این پروژه در ابتدا با نام P.T آغاز شد؛ دمویی که با فضایی رازآلود و ترسناک، توجه بازی‌کنان سراسر دنیا را به خود جلب کرد. خیلی زود مشخص شد که پشت این تجربه کوتاه، یک انفجار واقعی از هیجان قرار دارد. همکاری هیدئو کوجیما، گییرمو دل تورو و نورمن ریدس روی پروژه‌ای از مجموعه سایلنت هیلز. برای بسیاری از طرفداران، دیدن نام کوجیما و دل‌تورو پشت یک Silent Hill رؤیایی بود که به واقعیت تبدیل می‌شد. اما این رؤیا در سال ۲۰۱۵، تنها سه سال پس از اعلام اولیه، با لغو کامل پروژه نابود شد. این لغو شدن هنوز هم برای خیلی از طرفداران مثل یک زخم باز باقی مانده است؛ به‌خصوص که P.T دیگر قابل دریافت نیست و فقط کسانی که پیش‌تر آن را دانلود کرده‌اند به آن دسترسی دارند.

واکنش فوق‌العاده مثبت هواداران به P.T. نشان می‌داد که بازی احتمالی می‌توانست ترکیبی از ترس‌های منحصر‌به‌فرد، معماهای پیچیده و سبک روایی خاص کوجیما باشد؛ تجربه‌ای که شاید در کنار Silent Hill 2 سال ۲۰۰۱، یکی از ماندگارترین بازی‌های ترسناک تاریخ می‌شد. با اینکه Silent Hills برای همیشه لغو شده، طرفداران هنوز کورسوی امیدی به بازگشت کوجیما به ژانر وحشت دارند؛ مخصوصاً با پروژه جدیدش OD که توسط Xbox Game Studios منتشر خواهد شد. این بازی که با همکاری جردن پیل ساخته می‌شود، هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما یک چیز قطعی است و آن چیزی نیست جز این‌که سرنوشت تلخ Silent Hills را تکرار نخواهد کرد.

Star Wars 1313


استودیوی LucasArts یکی از پیشگامان صنعت بازی‌های ویدئویی بود و مجموعه‌ای از تجربه‌های شاخص را در IPهای مختلف خلق کرد. اما با خرید Lucasfilm توسط Disney، بسیاری از پروژه‌های در دست توسعه این استودیو برای همیشه متوقف شدند؛ Star Wars 1313 نیز یکی از قربانیان همین تغییرات ساختاری بود. این بازی که نخستین‌بار در سال ۲۰۱۲ معرفی شد، تنها یک سال بعد و هم‌زمان با ادغام شرکت‌ها، رسماً کنار گذاشته شد. با وجود امید اولیه طرفداران به بازگشت پروژه توسط استودیویی دیگر، این انتظار به‌تدریج رنگ باخت.

بازی Star Wars 1313 به‌دلیل وعده‌هایش توجه زیادی جلب کرده بود. بازی قرار بود تجربه‌ای داستان‌محوری را ارائه دهد و بازیکن را به لایه‌های زیرین و جنایی کوروسانت ببرد. نمایش‌های اولیه و گیم‌پلی لو رفته نیز از عنوانی مدرن با اکشن روان و لحنی نزدیک به Bounty Hunter خبر می‌داد. حتی کاتلین کندی، مدیرعامل Lucasfilm، در دسامبر سال ۲۰۱۵ از پروژه با دیدی مثبت یاد کرد. با این حال، اکنون و در سال ۲۰۲۵، Star Wars 1313 بیش از هر زمان دیگر به نظر می‌رسد که باید جزو پروژه‌های از دست‌رفته این مجموعه تلقی شود؛ عنوانی که احتمال احیای آن عملاً وجود ندارد.

Little Devil Inside


Little Devil Inside نوید ورود به جهانی پررمزوراز را می‌داد؛ جایی که ماجراجویی و نقش‌آفرینی در فضایی خلاقانه و خیال‌انگیز درهم می‌آمیزند. اما این دنیای بی‌نقص هنوز در آستانه تولد مانده است. پس از بیش از یک دهه توسعه، تأخیرهای پیاپی و کوچک شدن تیم سازنده، امیدها برای انتشار بازی رو به افول است. هرچند تریلرها و گیم‌پلی‌های منتشرشده تصویری الهام‌بخش از داستان، مبارزات و زیبایی دنیای بازی ارائه می‌کردند، اما سرنوشت آن همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

مطلب پیشنهادی
یک هانتر در دنیای مارول
شناخت کریون شکارچی – صیاد مرد عنکبوتی

راستش را بخواهید، متاسفانه با نزدیک‌شدن به پایان نسل پلی استیشن ۵، احتمال عرضه نشدن این پروژه خلاقانه با وجود حمایت سونی بیش از هر زمان دیگری واقعی به نظر می‌رسد؛ روایتی ناتمام از دنیایی که شاید هرگز فرصت روایت‌شدن پیدا نکند.

Beyond Good and Evil 2


انتظار برای انتشار Beyond Good and Evil 2 شاید سخت‌تر از انتظار برای GTA 6 باشد. این بازی که پیش‌درآمدی بر نسخه اصلی است، بیش از ۱۵ سال است در مرحله توسعه مانده. پروژه‌ای جاه‌طلبانه که وعده جهانی پهناور، سیارات ناشناخته و روایتی بزرگ را می‌دهد، اما پشت این رویا لایه‌ای از اندوه پنهان است؛ به‌ویژه پس از درگذشت کارگردان خلاق اثر، امیِل مورل، در سال ۲۰۲۳ و تغییر مسیر خلاقانه در سال بعد.

اگرچه خبرها و شایعات نشان می‌دهند توسعه بازی همچنان آرام اما ادامه‌دار است، اما از زمان رونمایی دوباره در ۲۰۱۷ تقریباً سکوت مطلق حاکم بوده. یوبی‌سافت ظاهراً هنوز به این رویا باور دارد، اما در سال ۲۰۲۵، بازی Beyond Good and Evil 2 بیش از آنکه یک بازی باشد، یک آرزو است؛ تجربه‌ای که هواداران شاید روزی فرصت قدم‌گذاشتن در آن را پیدا کنند—و قطعاً چیزی فراتر از محدودیت‌های نسل PS4 خواهد بود.

The Wolf Among Us 2


پس از موفقیت چشمگیر The Walking Dead، استودیوی Telltale با The Wolf Among Us ثابت کرد که می‌تواند داستانی تاریک‌تر و پیچیده‌تر نیز ارائه دهد؛ روایتی کارآگاهی با محوریت بیگبی ولف در فبیل‌تاون، شهری پنهان در نیویورک که افسانه‌ها و قصه‌های کلاسیک در آن جان گرفته‌اند. پشتوانه غنی کمیک‌های Fables نوشته بیل ویلینگهام، شخصیت‌ها و جهان بازی را به یکی از بهترین آثار تعاملی زمان خود تبدیل کرد. اما تعطیلی ناگهانی تلتیل در سال ۲۰۱۸ مسیر دنباله را مبهم کرد—دنباله‌ای که پس از احیای استودیو توسط LCG Entertainment دوباره در ۲۰۱۹ معرفی شد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵

با وجود نمایش‌های محدود و وعده گرافیکی چشمگیر، بازی مورد انتظار The Wolf Among Us 2 همچنان در سکوت توسعه قرار دارد؛ سکوتی که چشم‌انداز عرضه روی PS4 را عملاً منتفی می‌کند. بخش عمده نویسندگی و سینماتیک‌ها نیز توسط تیم Adhoc انجام می‌شود؛ گروهی که با موفقیت Dispatch امید تازه‌ای به بازگشت بیگبی و شخصیت‌های فبیل داده‌اند.

The Last of Us Online


در نگاه بیشتر بازیکنان، The Last of Us با داستان تلخ، خام و انسانی‌اش شناخته می‌شود، اما پشت همین روایت، یک شگفتی واقعی پنهان بو.: مولتی‌پلیر! حالتی که نه بازیکنان و نه حتی خود ناتی‌داگ انتظار نداشتند چنین محبوب شود. ترکیب سیستم بقا، منابع محدود و گان‌پلی سنگین بازی، Factions را به یکی از خاص‌ترین تجربه‌های PvP نسل قبل تبدیل کرد. با این حال، The Last of Us Part II بدون حالت آنلاین منتشر شد و قرار شد که بخش چندنفره جدیدی به‌صورت جداگانه توسعه یابد—پروژه‌ای که در ۲۰۱۸ معرفی شد و توجه زیادی را هم به خود جلب کرد.

منتهی روند توسعه دستخوش تغییر شد و این ایده جاه‌طلبانه در قالب The Last of Us Online شکل گرفت؛ پروژه‌ای سرویس‌محور که هرچند پتانسیل بالایی داشت، اما در نهایت در سال ۲۰۲۳ لغو شد. بیش از پنج سال انتظار و جاه‌طلبی، همراه با افول مدل لایوسرویس و بسته شدن استودیوهای متعدد، باعث شد ادامه کار روی این پروژه ریسک بزرگی باشد. نتیجه آن شد که بازیکنان امروز تنها می‌توانند به Factions نسخه ریمستر PS4 رجوع کنند؛ آخرین یادگار یک بخش چندنفره که شاید کوچک بود، اما برای بسیاری از طرفداران، یکی از ماندگارترین تجربه‌های نسل خودش محسوب می‌شود.

Agent


بازی Agent اولین تلاش Rockstar North برای ساخت یک تجربه جاسوسی جهان‌باز بود که در دهه ۱۹۷۰ و دوران جنگ سرد جریان داشت. بازی بازیکنان را وارد دنیایی از عملیات اطلاعاتی، ترورهای سیاسی و مأموریت‌های مخفی می‌کرد. این پروژه در سال ۲۰۰۷ برای پلی‌استیشن ۳ معرفی شد و باوجود هیجان اولیه، مراحل توسعه اولیه با سکوت رادیویی همراه بود. طرفداران امیدوار بودند که نسل پلی‌استیشن ۴ این اثر جاسوسی را زنده ببیند، خصوصاً با توجه به تمدید مجوز و علامت تجاری آن در سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۷، اما در نهایت بازی در ۲۰۱۸ به‌طور کامل لغو شد و علاقه‌مندان Rockstar را ناامید کرد، چرا که این پروژه قرار بود یک IP جدید غیر از GTA باشد.

مطلب پیشنهادی
سریع‌ترین SSDهای دنیا را لازم دارید
راهنمای خرید SSD برای پلی استیشن 5

با وجود امیدواری‌های طولانی‌مدت، فشار توسعه Grand Theft Auto V باعث شد Agent کنار گذاشته شود و حتی پس از تمدید علامت تجاری نیز پروژه متوقف شد. دان هاوسر، یکی از بنیان‌گذاران Rockstar، در اکتبر ۲۰۲۵ اشاره کرد که Agent به دلیل سازگاری نداشتن با سبک فیلم‌گونه داستانی و فرمت جهان‌باز Rockstar، قابل اجرا نبود. این موضوع باعث شد که ایده جذاب این بازی به فراموشی سپرده شود، و هرچند ممکن است Rockstar پس از انتشار GTA 6 به سراغ IPهای جدید برود، Agent به نظر می‌رسد دیگر فرصتی برای تحقق نخواهد داشت.

Deep Down


Deep Down یکی از پروژه‌های هیجان‌انگیز Capcom بود که توسط یوشینوری اونو، خالق Street Fighter، معرفی شد و وعده یک تجربه اکشن RPG تک‌نفره یا همکاری چهارنفره را می‌داد. بازی بازیکنان را وارد سیاهچال‌های فانتزی و قرون وسطایی می‌کرد که به‌صورت تصادفی تولید می‌شدند تا همیشه حس تازه‌ای داشته باشند، در حالی که برای یافتن آیتم‌ها و مبارزه با دشمنان خطرناکی مانند اژدها، میمیک‌ها و اُگرها تلاش می‌کردند. نمایش کوتاهی که از بازی منتشر شد، نوید تجربه‌ای عظیم را می‌داد، اما همین نگاه کوتاه تنها چیزی بود که بازیکنان دیدند، زیرا Deep Down وارد جهنم توسعه شد و نهایتاً علامت تجاری آن در سال ۲۰۲۰ رها شد.

با این حال، تا سال ۲۰۱۹ هنوز پروژه به‌طور کامل لغو نشده بود، اما خروج یوشینوری اونو از کپکام در ۲۰۲۰ باعث شد Deep Down به فراموشی سپرده شود. هیچ‌کس نمی‌داند سرنوشت نهایی بازی چه شد و اگرچه ممکن است تیم توسعه هنوز امیدوار باشد روزی به آن بازگردد، به نظر نمی‌رسد که Deep Down برای نسل پلی‌استیشن ۴ منتشر شود و حتی ممکن است برای نسل بعدی هم تحقق پیدا نکند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۲۵ آبان ۱۴۰۴
۲۵ آبان ۱۴۰۴
۲۵ آبان ۱۴۰۴
۲۵ آبان ۱۴۰۴