بیش از ۵۰ درصد بازیکنان آمریکا، ژاپن و بریتانیا بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند
طبق نظرسنجی جدید شرکت Ampere Analysis
یک نظرسنجی تازه نشان میدهد بازیکنان در بریتانیا، آمریکا و ژاپن همچنان بازیهای تکنفره را به آثار چندنفره ترجیح میدهند.
شرکت Ampere Analysis در این بررسی از ۳۴ هزار و ۴۲۸ بازیکن در ۲۲ بازار مختلف پرسش کرده است. نتایج نشان میدهد ۵۸ درصد بازیکنان بریتانیایی بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند. این رقم در ژاپن به ۶۳ درصد و در آمریکا به ۶۵ درصد رسیده است.
کشورهای دیگری که گرایش به بازیهای تکنفره داشتند شامل تایلند با ۶۲ درصد، آلمان با ۶۰ درصد و دوباره بریتانیا با ۵۸ درصد بودند. در مقابل، بازیکنان در چین و سوئد بیشتر به بازیهای چندنفره علاقه نشان دادهاند و تنها ۴۷ و ۴۹ درصد آنها گزینه تکنفره را انتخاب کردهاند. در هلند این نسبت برابر و ۵۰ درصد بوده است.
یافتههای این نظرسنجی نشان میدهد سن هم در این ترجیح نقش دارد. محبوبیت بازیهایی مانند Roblox و Minecraft میان جوانان باعث شده تنها ۴۹ درصد افراد ۱۶ تا ۲۴ ساله بازیهای تکنفره را ترجیح دهند. این رقم در گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶ درصد و در بازیکنان ۵۵ تا ۶۴ ساله به ۶۴ درصد افزایش یافته است.
شرکت Ampere این تفاوت را نشانه «شکاف آشکار میان نسل Z و Millennials در سلیقه و نگاه به بازیها» دانسته است. نتایج همچنین نشان میدهد حلقههای دوستان همچنان بر انتخاب بازی تاثیر دارند و ۲۴ درصد پاسخدهندگان گفتهاند اگر دوستانشان مشغول بازی باشند آنها هم آن را خریداری یا دانلود خواهند کرد.

«لوئیز وولدرج» مدیر ارشد تحقیقات Ampere تاکید کرده است که این دادهها ثابت میکند بازیهای تکنفره همچنان جایگاه خود را در بازاری که تحت سلطه لایو سرویسها است حفظ کردهاند. او گفته بازار به دلیل امکان تعامل و درآمدزایی بیشتر به بازیهای چندنفره گرایش دارد اما یافتن فرمول متعادل برای بازیهای تکنفره میتواند مخاطبان گستردهای را جذب کند.
نگرانی درباره اینکه ناشران به ویژه در حوزه بازیهای بزرگ بیشتر به سمت آثار آنلاین چندنفره میروند تا مدل تکنفره، سالها مطرح بوده است. نمونه بارز آن سیاستهای EA در قبال بازیهای تکنفره است. در سال ۲۰۱۰ یکی از مدیران این شرکت اعلام کرد مدل سنتی بازیهای تکنفره «به پایان رسیده» و در سال ۲۰۱۷ مدیر مالی EA گفت بازیکنان «دیگر مانند پنج سال پیش به بازیهای خطی علاقه ندارند».
موفقیت بازی Star Wars Jedi: Fallen Order ساخته Respawn در سال ۲۰۱۹ که بیش از ۲۰ میلیون نفر آن را تجربه کردند باعث شد EA دوباره به انتشار بازیهای تکنفره توجه نشان دهد. با وجود آمادهسازی دنباله Jedi نسخه جدید Dragon Age و ریمیک Dead Space این شرکت همچنان به دلیل برخی تصمیمهای متمایل به چندنفره با واکنش منفی بازیکنان روبرو شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.