ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل Paradox مسئولیت فروش پایین بازی Bloodlines 2 را پذیرفت

به عنوان ناشر تمام این وضعیت بر عهده ما است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۶ آذر ۱۴۰۴ | ۱۷:۲۲

شرکت Paradox فروش ضعیف بازی Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 را به خارج بودن آن از حوزه تخصصی اصلی خود نسبت داده است. به گفته «فردریک وستر»، مدیرعامل Paradox، این موضوع باعث شده که شرکت نتواند به‌درستی پتانسیل تجاری این عنوان را ارزیابی کند. همزمان Paradox اعلام کرد که ۳۵۵ میلیون کرون سوئد (حدود ۲۸ میلیون پوند) از هزینه‌های توسعه این بازی را به عنوان زیان شناسایی کرده است:

بازی Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 یک تجربه خون‌آشامی قوی است و از عملکرد استودیوی توسعه‌دهنده رضایت داریم. مدت‌ها انتظار بالایی داشتیم، چون فکر می‌کردیم بازی خوبی با یک IP قدرتمند در ژانری پرطرفدار است. یک ماه پس از انتشار متاسفانه می‌بینیم که فروش مطابق انتظارات ما نبوده و نیاز به ثبت این زیان داشتیم. به عنوان ناشر مسئولیت کامل این وضعیت بر عهده ما است. توسعه بازی خارج از حوزه اصلی فعالیت ما و اکنون مشخص است این موضوع ارزیابی فروش را تا چه اندازه دشوارتر کرده.

مدیرعامل Paradox همچنین اعلام کرده که تمرکز سرمایه‌گذاری شرکت از این پس روی عناوین استراتژی خواهد بود و همزمان برنامه‌ای برای توسعه بهتر مجموعه World of Darkness وجود دارد. طبق تخمین‌ها، فقط حدود ۱۲۱۵۰۰ نسخه از بازی فروخته شده که درآمدی در حدود ۳ میلیون پوند داشته است. — رقمی که با توجه به مدت زمان طولانی توسعه این بازی، بسیار پایین اعلام شده است. آثار قبلی این مجموعه از سال ۲۰۱۹ در دست ساخت قرار داشتند و پس از تغییر برنامه توسعه‌دهنده، نسخه فعلی Bloodlines 2 شکل گرفت.

وستر وعده داده که دو دی‌ال‌سی داستانی پسا انتشاری برای این عنوان ارائه شوند؛ این بسته‌ها در نسخه دیلاکس به فروش رسیدند و جایگزین دسترسی قبلی به دو کلن از شش کلن خون‌آشام موجود در بازی خواهند شد. یکی از این بسته‌ها روی کاراکتر «بنی مولدون» و دیگری روی «ایزابلا مور» تمرکز دارد:

برنامه ما برای پشتیبانی پس از عرضه تغییر نمی‌کند و محتواهای وعده داده‌شده در سال آینده ارائه خواهند شد.

همزمان «دن پیچبک»، مدیر سابق استودیوی توسعه‌دهنده Bloodlines 2 اعلام کرد که انتخاب نام این بازی انتظاراتی غیرواقعی ایجاد کرد و آن‌ها در جلسات برنامه‌ریزی تلاش کردند ناشر را متقاعد کنند نام دیگری برای این پروژه انتخاب شود، اما موفق نشدند. پیش‌تر هم Paradox درباره ریسک‌های ورود به خارج از حوزه تخصصی گفته بود و بر لزوم تمرکز بیشتر روی عناوین اصلی خود تاکید داشت.

مطلب پیشنهادی
تزریق آدرنالین به مخاطب تشنه هیجان
۷۰ فیلم اکشن که هیجان را به رگ‌هایتان تزریق می‌کنند
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی