تهیهکننده مجموعه Metal Gear Solid از علت عدم ساخت بازسازی نسخه چهارم میگوید
به علت مسائل فنی
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater که تابستان امسال منتشر شد، نقطه شروع دوبارهای برای یکی از محبوبترین سریهای دنیای بازیهای ویدیویی به شمار میرود. این عنوان که بازسازی نسخه سوم سری اصلی بود، توانست با وجود برخی مشکلات فنی نهچندان جدی، نظر بسیاری از هواداران را جلب کند. کونامی با ارائه این ریمیک نشان داد هنوز هم به این مجموعه وفادار است و میتواند امیدها را برای پروژههای بعدی زنده نگه دارد. بسیاری منتظرند ببینند آینده این سری چه خواهد شد و چه پروژههایی در دستور کار قرار دارد.
نوریآکی اوکامورا، تهیهکننده سری Metal Gear Solid، اخیرا در گفتوگو با نشریه ژاپنی RealSound تاکید کرده که تیم توسعه هنوز تصمیم قطعی درباره آینده سری نگرفته است. او اعلام کرد:
احتمالا پروژههای بعدی ریمیک خواهند بود، اما امکان دارد کار روی آثار جدید هم آغاز شود. هر نسخه از متال گیر، سبک و روش اجرایی خاص خودش را دارد و قرار نیست همان روشی که برای MGS Delta انتخاب کردیم، لزوما برای همه نسخهها استفاده شود.
این اظهارات باعث شد شایعات درباره امکان بازسازی Metal Gear Solid 4 هم مطرح شود. اما اوکامورا در واکنش به این پرسش تاکید کرد ساخت ریمیک این نسخه به دلایل فنی بسیار دشوار خواهد بود. او گفت:
سختافزار پلیاستیشن ۳ در آن زمان نیاز به معماری خاصی برای اجرای سهبعدی داشت و کد MGS4 هم بسیار منحصربهفرد نوشته شده است. در حال حاضر بازسازی آن کار آسانی نخواهد بود.
کد نسخه چهارم در میان بازیسازان مشهور است؛ چراکه حتی انتقال آن به پلتفرمهای دیگر هم دشواریهای خاص خودش را دارد. هنوز مشخص نیست آیا این بازی در مجموعه Metal Gear Solid Collection Vol. 2 قرار خواهد گرفت یا خیر. طبق صحبتهای اوکامورا، فعلا نباید منتظر خبرهای قطعی درباره ریمیک نسخه چهارم باشیم و بهتر است توقعها را واقعبینانه حفظ کنیم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.