خالق Halo: طراحی مستر چیف ۹ بار بازطراحی شد تا به نسخه نهایی برسد
مارکوس لتو از روند طراحی مستر چیف میگوید
فرایند توسعه بازیها معمولاً با تغییرات گسترده و حذف بخشهای مختلف همراه است، اما گاهی ابعاد این تغییرات شگفتانگیزتر از حد تصور هستند. اخیرا مارکوس لتو همبنیانگذار بازی Halo در گفتوگویی با نشریه Kent State Magazine پرده از جزئیات جالبی درباره طراحی زره شخصیت محبوب مستر چیف برداشت. او بیان کرد که طراحی زره مستر چیف در طی روند ساخت بازی نه بار به طور کامل بازبینی و اصلاح شد تا تیم باندی به فرم نهایی دست یابد.
مارکوس لتو که فارغالتحصیل دانشگاه ایالتی کنت در اوهایو است، در این مصاحبه شرح داد که چگونه تحصیلات وی در رشته تصویرسازی به او کمک کرد تا بتواند شکل و حس مناسب برای شخصیت مستر چیف را پیدا کند. او گفت: «خلق مستر چیف فرایندی بسیار دشوار بود و برای رسیدن به ظاهر، حس و قامت مناسب بارها و بارها باید طراحی را تغییر میدادیم. ما چیزهای زیادی را امتحان کردیم.»
برخی از طرحهای اولیه مستر چیف که توسط «شی کای وانگ» انجام شده بود، اکنون در اینترنت قابل مشاهده هستند. باندی این طرحها را بیش از حد فانتزی میدانست و لتو بعدها اجزایی از تانک M1 Abrams و خطوط هلیکوپتر Apache را وارد طراحی خود کرد. جالب است که الهامبخش اصلی کلاه مستر چیف یک کلاه دوچرخهسواری BMX بوده که در نمای نیمرخ این شباهت کاملاً مشخص است.
به گفته لتو، تجربه او در رشته تصویرسازی کمک کرد تا بتواند طراحی را به سادهترین عناصر بصری خلاصه کند. در نهایت، طراحی مستر چیف پس از نه بار بازبینی به نتیجه مطلوب رسید. لتو تأکید کرد: «فرایند بسیار طولانی بود، اما چون در این دانشگاه آموخته بودم که نباید پس از اولین نسخه متوقف شوم، ادامه دادم.»
در ادامه، لتو اشاره کرد که ابتدا قرار بود بازی Halo مانند سری قبلی باندی یعنی Marathon، برای سیستم مک ساخته شود تا این که مایکروسافت استودیو را خریداری کرد. او گفت: «ما همراه با استیو جابز در رویداد Macworld روی صحنه رفتیم و درباره بازی صحبت کردیم. سپس مایکروسافت تصمیم گرفت بازی را برای ایکسباکس تولید کند و همه ما را به شمال غربی آمریکا منتقل کرد.»
جالب است که امروز Halo و Marathon باز هم در موقعیت متضاد قرار دارند؛ مایکروسافت همچنان ساخت سری بازی Halo را ادامه میدهد و بانجی با نظارت سونی در حال کار روی نسخه اکسترکشن شوتر بازی Marathon است. هر دو مجموعه در سالهای اخیر با فراز و نشیبهای زیادی روبهرو بودهاند. مایکروسافت بعد از Halo Infinite هنوز برنامه روشنی برای آینده این سری ندارد و حال به سراغ نسخه ریمیک Halo: Combat Evolved رفته است. باندی هم در روند توسعه بازی Marathon با حواشی زیاد، تاخیر و تعدیل نیروها روبهرو بوده و سونی قصد دارد این استودیو را در مجموعه پلیاستیشن ادغام کند. با این حال، برنامه فعلی عرضه نسخه جدید Marathon برای مارس ۲۰۲۶ و یک تست محدود در دسامبر ۲۰۲۵ است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.