ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

یادداشت گیم اواردز: به یاد بازی‌هایی که از رقابت جا مانده‌اند

بازی‌های فوق‌العاده‌ای که بدشانس بودند

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۵ آذر ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰


شاید در ابتدا تصور نمی‌کردیم که سال 2025 برای دنیای بازی‌های ویدیویی به این اندازه جذاب باشد. در این سال، شاهد انتشار بازی‌های زیادی بودیم که فراتر از انتظارات ظاهر شدند و بازی‌های بزرگ را زیر سایه موفقیت خودشان بردند. با مشخص شدن شش نامزد بازی سال 2025 مراسم گیم اواردز، جای خالی برخی عناوین احساس می‌شد. بازی‌هایی که چیزی کمتر از شش بازی نامزدشده نداشتند و همچنان هم می‌توان از آن‌ها به عنوان بهترین‌های سال نام برد. با ویجیاتو همراه باشید.

یکی از این عناوین جامانده، بازی Split Fiction است. استودیو هیزلایت پس از عرضه بازی It Takes Two و بردن جایزه بازی سال 2021، نشان داد که در زمینه بازی‌های کوآپ دونفره فرمولی را پیدا کرده که کمتر ایرادی را می‌توان به آن وارد دانست. اما اسپلیت فیکشن، نشان داد که این استودیو حتی می‌تواند پا را فراتر هم بگذارد و فرمول برنده خودش را بیش از پیش ارتقا دهد. 

اسپلیت فیکشن از همان دقایق اول ثابت می‌کند که هدفش چیست. این بازی آمده تا به شما ثابت کند که چرا بازی‌های ویدیویی را دوست دارید و چرا این مدیوم سرگرمی هرگز قرار نیست به بن‌بست برسد. ساخته جدید جوزف فارس، یادآوری می‌کند که مدیوم بازی‌های ویدیویی چقدر ظرفیت کشف‌نشده و چقدر هنر بازی‌سازی جا برای پیشرفت دارد.

بزرگترین نقطه قوت بازی Split Fiction، استفاده از عنصر غافلگیری است. تصور کنید در لحظه‌ای نقش یک خوک را دارید که برای تبدیل شدن به سوسیس آماده می‌شود. در این نقطه به خود می‌گویید دیگر چیزی نیست که در این بازی غافلگیرتان کند تا اینکه بازی به شما نقش یک دندان را می‌دهد و شما باید از این دندان در برابر شکرهای شیرینی و یک دکتر دندان‌پزشک مقاومت کنید. اسپلیت فیکشن بازی‌ شگفتی‌ها و غافلگیری‌هاست. طوری که مرحله آخر بازی، تازه نشان می‌دهد که یک بازی پلتفرمر اکشن ادونچر دقیقا باید چه شکلی باشد.

صحبت از غافلگیری و شگفتی شد، بیایید به بازی شگفتی‌ساز امسال اشاره کنیم. بلو پرینس، یکی از بازی‌های مستقل امسال بود که شاید پس از انتشار نقدهای رسانه‌ها، تازه نام آن را شنیدیم. عنوانی پازل‌محور که با استفاده از المان‌های روگ‌لایک، یکی از خلاقانه‌ترین تجربه‌های امسال را برای بازیکنان فراهم کرده است.

بازی بلو پرینس توسط تاندا راس (Tonda Ros) ساخته شده و جالب است بدانید که توسعه آن چیزی بین هشت الی نه سال طول کشیده است. کار سختی‌ست که شما اثری پازل‌محور خلق کنید که بتواند توجه طیف وسیعی از مخاطبان را جلب کند و ساعت‌های زیادی برای حل پازل صرف کنند. 

بلو پرینس به مانند پازل‌هایش، تجربه عمیق و درگیرکننده‌ای است. خانه‌ای که با باز کردن هر در، معنای جدیدی خلق می‌کند. این حس بی‌ثباتی و دگرگونی دائمی نه‌تنها از نظر گیم‌پلی جذاب است، بلکه مخاطب را وارد نوعی تجربه‌ ذهنی می‌کند؛ تجربه حرکت در جهانی که قوانین قطعی ندارد، اما منطق درونی‌اش ثابت می‌کند که همه‌چیز درست است. کار ارزشمند Blue Prince، داشتن شجاعت برای کنار زدن قوانین تکراری و ساختن قواعد تازه برای جذب مخاطب بیشتر است. 

یک بازی دیگر که می‌توانست جایگاهی در بین نامزدهای بازی سال داشته باشد، عنوان Indiana Jones and The Great Circle است. عنوانی که به واسطه پنجره انتشار نه‌چندان هوشمندانه، هم گیم اواردز سال گذشته را از دست داد، هم امسال باید در مقابل بازی‌های درخشانی قد علم می‌کرد. بازی جدید ایندیانا جونز، شاید بهترین نمونه بازی‌های اقتباسی سینمایی است. عنوانی که تک‌تک لحظه‌هایش می‌تواند شما را یاد فیلم‌های اسپیلبرگ بیندازد.

عبارتی که زیاد درباره بازی ایندیانا جونز و دایره بزرگ تکرار می‌شود، آن است که بازی بیش از آنکه اکشن ادونچر باشد، ادونچر اکشن است. حتی شخصا می‌توانم بگویم که لفظ اکشن هم در باب این بازی چندان درست نیست، اما بازی شاید ماجراجویانه‌ترین بازی است که طی چند سال اخیر منتشر شده است. شگفتی بازی ایندیانا جونز، بیش از خود بازی به سازنده‌اش برمی‌گردد. اینکه چطور ماشین گیمز پس از ساخت بازی‌های ولفنشتاین که جزو برترین بازی‌های شوتر ده سال اخیر است، به عنوانی مثل ایندیانا جونز رسیده عجیب است.

ایندیانا جونز با روایت، طراحی مراحل و پازل‌هایش، نشان می‌دهد که اثر ارزشمند و قابل توجهی است. اثری که شاید اگر پارسال زودتر منتشر می‌شد، می‌توانست به‌جای عناوینی مثل Wukong یا Elden Ring: Shadow of The Erdtree کاندید بازی سال شود. 

به هر حال، همان‌طور که در ابتدای متن اشاره کردم، انتخاب شش بازی برتر برای سال فوق‌العاده‌ای مثل 2025 کار دشواری بود. شاید اگر گیم اواردز امسال را استثنا قرار می‌داد و به مانند اسکار، تعداد نامزدها را بیشتر می‌کرد، همه به آن توجهی که نیاز داشتند می‌رسیدند. با این حال، شش بازی‌ای که نامزد شدند، عناوین شایسته و قابل احترامی هستند که در طول هفته گذشته و در قالب شش یادداشت، تلاش داشتیم تا آن‌ها را معرفی و از کار ارزشمندشان صحبت کنیم.

نظر شما چیست؟ به نظر شما کدام بازی لیاقت قرار گرفتن در بین نامزدهای بازی سال را داشت؟ حتما نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید و امیدواریم یادداشت‌های گیم اواردز برای شما مخاطبان عزیز مفید واقع شده باشند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴