ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سازنده Monkey Island دیگر به ساخت بازی ماجرایی دوبعدی علاقه ندارد

ران گیلبرت تاکید کرد آینده بازی‌های ماجرایی دیگر در سبک دوبعدی نخواهد بود

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۵ آذر ۱۴۰۴ | ۱۸:۳۰

ران گیلبرت، خالق سری Monkey Island، اعلام کرد که علاقه‌ای به ساخت بازی ماجرایی دوبعدی جدید ندارد؛ این در حالی است که او چند سال قبل همین سبک را برای بازگرداندن این مجموعه انتخاب کرد. گیلبرت در گفت‌وگو با Ars Technica بازی‌های ماجرایی با سبک «انتخاب فعل یا اسم» را به فیلم‌های صامت سیاه‌وسفید تشبیه کرد و گفت ساخت چنین بازی‌هایی در عصر حال حاضر دیگر حالتی قدیمی و از مدافتاده دارد. او بیان کرد: «برخی جوان‌ترها هنوز از این بازی‌ها لذت می‌برند، اما فکر می‌کنم زمانی که همه ما دیگر نباشیم، این سبک زنده نخواهد ماند.»

این اظهارات از گیلبرت با توجه به فعالیت اخیر استودیو Terrible Toybox کمی غیرمنتظره است. دو بازی از سه اثر آخر این استودیو، یعنی Thimbleweed Park و Return to Monkey Island، هر دو با همان سبک کلاسیک طراحی شده‌اند. گیلبرت معتقد است که امروزه راه‌های نوآورانه‌ و جالب‌تری برای ساخت بازی ماجرایی وجود دارد و به عنوان نمونه به بازی Lorelei and the Laser Eyes ساخته Simogo اشاره کرد و گفت: «فکر می‌کنم بازی‌هایی از این دست آینده این ژانر را تشکیل می‌دهند.»

گیلبرت توضیح داد اگر روزی دوباره فرصت ساخت یک بازی جدید از سری Monkey Island فراهم شود (که حقوق آن فعلا در اختیار دیزنی است)، محصول نهایی به Lorelei and the Laser Eyes شباهت بیشتری خواهد داشت تا بازی‌های دوبعدی دهه‌های گذشته. او تصور می‌کند تجربه‌ای سه‌بعدی، جایی که بازیکن واقعا در دنیای بازی حرکت کند و نه فقط اشاره و کلیک دوبعدی، راه آینده است. گیلبرت اضافه کرد «برای من جالب است که چطور می‌شود معماها را به شکل سه‌بعدی طراحی کرد و این چالش را حل کرد.»

این نگاه چندان تازه‌ای از گیلبرت نیست زیرا پیش از این هم بین آثار کلاسیک و تجربه‌های مدرن جابجا شده است. بااین‌حال سال ۲۰۲۵ یکی از بهترین سال‌ها برای بازی‌های ماجرایی کلاسیک بوده است. از نمونه‌های موفق این سال می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • Old Skies اثر Wadjet Eye
  • Loco Motive
  • The Drifter

در همین حال، پروژه فعلی گیلبرت یک بازی اکشن دوبعدی با نام Death by Scrolling است که بازیکن باید مدام برای فرار از چنگ مرگ به سمت بالا حرکت کند. این بازی پس از لغو پروژه‌ای بزرگ‌تر با الهام از مجموعه Zelda شکل گرفت، چرا که گیلبرت عنوان کرد بودجه و فرصت کافی برای ساخت یک نقش‌آفرینی جهان‌باز را ندارد و پیشنهادهای سرمایه‌گذاران به‌هیچ‌وجه منطقی نبودند.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴
۱۵ آذر ۱۴۰۴