بنیانگذار Sledgehammer از تلخی افول الکترونیک آرتز و اکتیویژن گفت
نگرانی گلن شوفیلد از فروش EA و تغییر صنعت بازی
گلن شوفیلد، بنیانگذار سابق استودیوهای Striking Distance و Sledgehammer و از تهیهکنندگان نامدار صنعت بازی، نگرانی خود را از فروش اخیر شرکت الکترونیک آرتز ابراز کرد.
او این اتفاق را لحظهای تلخ و شیرین دانست که یادآور فروش Activision به مایکروسافت است. شوفیلد حدود یک دهه از دوران حرفهای خود را در هر دو شرکت سپری کرده و میگوید که این دو ناشر بزرگ طی بیش از بیست سال نقش تعیینکنندهای در صنعت بازی داشتهاند. به گفته او، تماشای افول تدریجی نقش پررنگ این شرکتها به عنوان ناشر و محیط پرورش استعدادها، برایش دشوار بوده است.
شوفیلد در یادداشتی که در لینکدین منتشر کرد، تاکید کرد که الکترونیک آرتز ساختاری منظم و دقیق داشت که اعضای تیم را به رشد و ارتقا مجبور میکرد. جلسات بازبینی پروژهها در این شرکت بسیار سختگیرانه بوده و توسعهدهندگان باید به تمام جزئیات بازی خود مسلط میبودند. او نخستین جلسهاش را در مقام تهیهکننده اجرایی یادآور شد و گفت:
حضور در EA مثل تیمی از ستارگان خلاق بود با افراد سرشناس فراوان در یک مکان.
او در مقایسه به Activision اشاره کرد و گفت که جلسات این شرکت شلوغ، پرانرژی و گاهی آشفته اما همگی برای بهتر شدن بازیها بوده است. شوفیلد معتقد است تماشای عقبنشینی این دو شرکت از جایگاه پیشین خود به عنوان ناشر و توسعهدهنده بزرگ و محل رشد و یادگیری، کار آسانی نیست. او افزود:
این شرکتها نسلهای متعددی را آموزش دادند و مسیر حرفهای بسیاری از ما، از جمله خود من را ساختند.
با وجود این حال و هوای تلخ، شوفیلد تاکید کرد که جنبه مثبت این تحولات، فرصت ظهور رهبران و استودیوهای جدید است.او امیدوار است نسل بعدی ناشران هم مانند الکترونیک آرتز و Activision در آموزش و سرمایهگذاری روی استعدادها کوشا باشند و سطح انتظارات را بالا نگه دارند.
شوفیلد در پایان از شرکتهای الکترونیک آرتز و Activision به خاطر همه تجربیات ارزشمندی که حاصل کرده، سپاسگزاری کرد. او همچنین اخیرا تلاش کرده با مالکان جدید الکترونیک آرتز ارتباط بگیرد تا شاید ساخت بازی Dead Space 4 را دنبال کند. شوفیلد تهیهکننده اجرایی نخستین بازی Dead Space در سال ۲۰۰۸ بود و بعدها عنوان The Callisto Protocol را در Striking Distance ساخت. او سال ۲۰۲۳ پس از شکست این پروژه از استودیو خارج شد و امسال هم با اشاره به سختیهای مالی و نبود سرمایهگذار، احتمال داد که شاید دیگر بازی جدیدی کارگردانی نکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.