ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی‌های ویدیویی
اخبار بازی

درآمد جهانی بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ به حدود ۱۹۷ میلیارد دلار خواهد رسید

نسبت به سال گذشته ۷.۵ درصد رشد دارد

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۲۷ آذر ۱۴۰۴ | ۱۷:۳۰

گزارش تازه شرکت تحقیقاتی Newzoo نشان می‌دهد درآمد جهانی بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ به حدود ۱۹۷ میلیارد دلار خواهد رسید که نسبت به سال گذشته ۷.۵ درصد رشد دارد.

طبق داده‌های این گزارش، بازی‌های کنسولی در سال جاری درآمدی معادل ۴۵ میلیارد دلار خواهند داشت که نسبت به ۲۰۲۴ رشد ۴.۲ درصدی نشان می‌دهد. بازی‌های موبایلی با پیش‌بینی ۱۰۸ میلیارد دلار بیشترین سهم بازار را خواهند داشت و رشد ۷.۷ درصدی را ثبت می‌کنند. بیشترین افزایش درآمد مربوط به بازی‌های رایانه شخصی است که انتظار می‌رود تا پایان سال به ۴۳ میلیارد دلار برسد و نسبت به سال گذشته ۱۰.۴ درصد رشد داشته باشد.

«میشیل بویژمن» تحلیلگر ارشد بازار تاکید کرده این روند نشان‌دهنده افزایش هزینه بازیکنان در بازی‌ها و اکوسیستم‌هایی است که قبلا برایشان ارزشمند بوده و رشد بازار ناشی از گسترش ناگهانی تعداد بازیکنان نیست.

شرکت Newzoo فهرست ۱۰ بازی رایانه‌ای پرفروش در بازارهای آمریکا، بریتانیا، فرانسه، آلمان، ایتالیا و اسپانیا را از ژانویه تا نوامبر ۲۰۲۵ بررسی کرده است. نتایج نشان می‌دهد Battlefield 6 بیشترین درآمد را داشته و پس از آن بازی‌هایی مانند ARC Raiders، Monster Hunter Wilds، Borderlands 4 و Civilization 7 قرار گرفته‌اند. در بخش کنسول EA Sports FC 26 در صدر جدول درآمدزایی بوده و پس از آن NBA 2K26 و Battlefield 6 جای گرفته‌اند.

بازی‌های ویدیویی

این آمار نشان می‌دهد بازی‌های ورزشی همچنان در بازار کنسول سودآورترین هستند در حالی که در بازار رایانه شخصی آثار تازه و مجموعه‌های جدید توانسته‌اند جایگاه قابل توجهی پیدا کنند.

این گزارش در شرایطی منتشر شده که شرکت Circana اعلام کرده فروش سخت‌افزار و نرم‌افزار فیزیکی در آمریکا در نوامبر ۲۰۲۵ به پایین‌ترین سطح سه دهه اخیر رسیده است. تنها ۱.۶ میلیون دستگاه سخت‌افزار بازی در این ماه فروخته شد که کمترین میزان از نوامبر ۱۹۹۵ محسوب می‌شود.

هزینه مصرف‌کنندگان برای سخت‌افزار هم با افت ۲۷ درصدی به ۶۹۵ میلیون دلار رسید که پایین‌ترین سطح نوامبر از سال ۲۰۰۵ تاکنون بوده است. هزینه نرم‌افزار فیزیکی هم نسبت به نوامبر ۲۰۲۴ حدود ۱۴ درصد کاهش یافت و رکورد کمترین میزان نوامبر از زمان آغاز ثبت آمار در سال ۱۹۹۵ را به جا گذاشت.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
VGC
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۲۷ آذر ۱۴۰۴
۲۷ آذر ۱۴۰۴
۲۷ آذر ۱۴۰۴
۲۷ آذر ۱۴۰۴