ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تعداد نامزدی بازیگران Clair Obscur در جوایز Game Awards به چالش کشیده شد

محدودیت جایزه شخصیت‌پردازی به یک عنوان کفاف نمی‌دهد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱ دی ۱۴۰۴ | ۱۷:۳۶
Maxence Cazorla

بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس از عرضه، توجهات زیادی را به عملکرد بازیگران خود جلب کرد. هنرنمایی افرادی همچون «جنیفر انگلیش» و «بن استار» باعث شد آن‌ها برای جایزه بهترین بازیگر در رویداد The Game Awards امسال نامزد شوند. با این حال، بحث‌هایی پیرامون معنای دقیق این نامزدی‌ها و نحوه ارزیابی هنرآفرینی بازیگران مطرح شده است. در این میان، «چارلی کاکس» که با صداپیشگی شخصیت اصلی بازی به نام گوستاو شناخته می‌شود، هم نامزد دریافت این جایزه شد. اما نقش‌آفرینی فیزیکی این شخصیت را بازیگر فرانسوی، «ماکسنس کازورلا»، انجام داده است.

در ماه نوامبر، چارلی کاکس اعلام کرد که بخش بزرگی از موفقیت شخصیت گوستاو مدیون بازی فیزیکی کازورلا است:

هر تعداد نامزدی یا اعتباری که داشته باشم، باید به او هم تعلق بگیرد. چون واقعا عملکرد شخصیت به او برمی‌گردد و صدای من فقط بخشی از این فرآیند بود.

ماکسنس کازورلا در گفتگو با خبرنگاران هم به فروتنی و سخاوت چارلی کاکس اشاره کرد و روند شکل‌گیری شخصیت گوستاو را توضیح داد:

ما کار ضبط حرکات را بدون محدودیت خاصی درست مثل یک فیلم انجام دادیم. دیالوگ‌ها را یاد گرفتیم و صحنه‌ها را طبق کارگردانی پیش بردیم. پس از ضبط و یکپارچه‌سازی صحنه‌ها در موتور بازی، صداپیشگان اجرای خود را ضبط کردند.

به گفته کازورلا، نقش او و چارلی کاکس در دو مرحله متفاوت صورت گرفته است؛ موضوعی که به گفته او در تولید بازی‌ها بسیار رایج است:

ترکیب بازی فیزیکی و صداپیشگی و همچنین نویسندگی و توسعه شخصیت، باعث شکل‌گیری گوستاو شد.

کازورلا همچنین درباره عدم نامزدی خود برای این جایزه و امکان ایجاد شاخه‌ای مخصوص «موشن کپچر» در جوایز اظهار داشت:

هر بازی روند متفاوتی دارد و شخصیت‌ها معمولا با همکاری چند بازیگر خلق می‌شوند. به‌نظر من بهترین راه تجلیل از هنرمندان، تجلیل از خود شخصیت است. این همان مسیری است که جوایز DICE پیش گرفته‌اند. اگر برای شخصیت گوستاو جایزه در نظر بگیرند، هم به صداپیشه، هم به بازیگر موشن کپچر، هم به نویسندگان و هم به هنرمندان شخصیت‌پرداز اعتبار می‌دهند.

در پایان، کازورلا بازی‌ها را یک هنری جمعی دانست:

شخصیت‌ها به واسطه هنر گروهی از هنرمندان جان می‌گیرند. انتخاب بهترین شخصیت، منطقی‌تر از انتخاب یک فرد خاص است.

مطلب پیشنهادی
با تغییر DNS تجربه بهتری از گیمینگ داشته باشید
DNS چیست؟ | چگونه کار می کند و چطور آن را تغییر دهیم؟
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی