دلیل کنار گذاشته شدن ساخت بازی Baldur’s Gate 4 توسط استودیوی لاریان مشخص شد
در گفتگوی جدید مدیرعامل با GamesRadar
استودیوی Larian سال گذشته اعلام کرد برنامهای برای ساخت Baldur's Gate 4 یا اکسپنشنهای تازه برای Baldur's Gate 3 ندارد و قصد دارد تمرکز خود را بر مجموعه اصلی خود یعنی Divinity قرار دهد.
گمانهزنیهای مختلفی درباره دلیل این تصمیم مطرح شده است. برخی اظهارنظر «سوِن وینکه» درباره تعدیل نیرو در Wizards of the Coast را عامل احتمالی میدانستند؛ جملهای که گفته بود از افراد حاضر در جلسه اولیه تقریبا کسی باقی نمانده است.
وینکه این برداشت را دقیق نمیداند و در گفتگو با GamesRadar+ توضیح داده تیم دیگر انگیزهای برای ادامه کار با D&D نداشته است. فرایند اولیه ساخت Baldur's Gate 4 آغاز شده بود اما در نهایت کنار گذاشته شد.
وینکه گفته تیم اکنون روی پروژهای کار میکند که برایش هیجانانگیز است و همین موضوع به باور او نشانه حرکت در مسیر درست است. او اشاره کرد زمانی که روی D&D کار میکردند چنین احساسی وجود نداشت.
این موضوع سال گذشته در رویداد GDC هم مطرح شده بود. وینکه توضیح داده بود ساخت بازی بر اساس D&D با محدودیتهای زیادی همراه است و نسخه پنجم این مجموعه به سادگی در قالب یک بازی ویدیویی پیادهسازی نمیشود. او گفته بود ایدههای مختلفی برای طراحی نبرد آزمایش شده اما با قوانین 5e سازگار نبوده است.

این محدودیتها در نتیجه نهایی چندان دیده نشد چون Baldur's Gate 3 جوایز بسیاری برای نوآوری در طراحی نقشآفرینی و روایت دریافت کرد. اما اکنون که Larian از چارچوب D&D فاصله گرفته، انتظار میرود آزادی بیشتری برای تجربههای تازه داشته باشد.
وینکه تاکید کرده جاهطلبیهای تیم بالاست و همین موضوع باعث میشود در مسیر آزمون ایدههای جدید گاهی با شکست روبرو شوند. او گفته باید دید این روند در نهایت به چه نتیجهای میرسد. تاریخ انتشار Divinity هنوز مشخص نشده است اما Larian احتمال استفاده دوباره از مدل دسترسی زودهنگام را منتفی نمیداند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.