ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

طرفداران استودیوی Larian از تغییر اصالت شخصیت‌ها ناراضی هستند

ای‌کاش کمتر به خواسته‌ی مخاطبان تن بدهید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۵ دی ۱۴۰۴ | ۱۰:۱۳

استودیوی Larian همواره بازخوردهای زیادی از جامعه بازیکنان دریافت می‌کند، به ویژه پس از موفقیت دو بازی Divinity: Original Sin 2 و Baldur's Gate 3 که هر دو دوره دسترسی زودهنگام داشته‌اند. اما این بار برای بازی جدید Divinity طیف وسیعی از طرفداران از تیم سازنده خواهش کرده‌اند که هنگام طراحی همراهان (companions) به هیچ وجه به خواسته‌های کاربران توجه نکنند. خیلی‌ها معتقدند دادن پایان خوش به همه شخصیت‌ها، داستان را سطحی و غیرواقعی می‌کند.

یکی از کاربران در شبکه‌های اجتماعی خطاب به سوئن وینکه، مدیر Larian نوشت:

اگر یک همراه سیاه‌پوست جذاب در دسترسی زودهنگام وجود داشت، خواهشا به نظرات این جامعه گوش نکنید. اگر این کار را بکنی، زندگی‌ام وقف تو خواهد بود.

منظور این کاربر شخصیت Wyll در Baldur's Gate 3 است که در نسخه اولیه دسترسی زودهنگام جذاب‌تر بود اما در نسخه نهایی به یکی از کم‌رنگ‌ترین همراهان تبدیل شد. بسیاری از کاربران هم در واکنش به همین موضوع، تغییر شخصیت Wyll از یک نجیب‌زاده مغرور و ماجراجو به یک فرد بی‌روح و اخلاق‌مدار را مایه تاسف دانستند.

کاربری دیگر تاکید کرد که در نسخه اولیه، Wyll عاشق Mizora بود و حتی ماموریت اصلی او پیدا کردن Mizora بود که توسط گروه Absolute ربوده شده بود. در نسخه نهایی داستان و انگیزه‌های او کاملا تغییر کرد، تا جایی که ارتباط گذشته با دشمنان خاص خود و حتی هویت قهرمانانه‌اش کمرنگ شد.

تغییرات مشابهی برای سایر همراهان بازی هم رخ داده است. به عنوان مثال، شخصیت Gale در نسخه اولیه آدمی مغرور و خودنما بود اما در نسخه نهایی نرم‌تر و قابل‌پذیرش‌تر شد. بسیاری از کاربران معتقدند که بازخورد هواداران باید فقط برای بهبود گیم‌پلی و سهولت تجربه بازی باشد و نباید برای داستان یا شخصیت‌پردازی اعمال شود. این طرفداران می‌گویند اگر Larian دائما به بازخوردها توجه کند، شخصیت‌ها تکراری یا بی‌روح خواهند شد.

البته بعضی هم نظر متفاوتی دارند و معتقدند که در Baldur's Gate 3 شخصیت‌های تیره و پرابهام کافی وجود داشته و منطقی بود که Wyll به قطب اخلاقی گروه تبدیل شود. با این حال اکثر کاربران مشتاق‌اند که تیم Larian در بازی Divinity جدید از داستان اصلی خود دفاع کند و شخصیت‌هایی خلق کند که بحث‌برانگیز و حتی متفاوت باشند، حتی اگر برخی بازیکنان آن‌ها را دوست نداشته باشند. هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای این بازی اعلام نشده اما بر اساس مصاحبه اخیر سوئن وینکه، احتمال دارد مجددا شاهد دوره دسترسی زودهنگام باشیم.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی