ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات بازی

جنجال‌برانگیزترین اتفاقات دنیای بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۵

از تاخیرهای GTA 6 تا سایه سنگین هوش مصنوعی

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۹ دی ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

تکرار مکررات است اگر بگوییم که سال ۲۰۲۵ چقدر برای دنیای بازی‌های ویدیویی خوب بود. سالی که هر ماه آن با بازی‌های خوب و تحسین‌برانگیز همراه بود و در نهایت انتخاب شش عنوان برای نامزدی بازی سال کار دشواری به نظر می‌رسید. اما در کنار عرضه بازی‌های خوب و موفق، امسال حاشیه هم کم نداشت. از تعدیل نیروهای گسترده و متوقف‌شدن توسعه بازی‌ها بگیرید تا موج بزرگ هوش مصنوعی که سایه بزرگی بر استودیوهای بازی‌سازی انداخته است. در این مطلب سراغ جنجال‌برانگیزترین اتفاقات سال ۲۰۲۵ در دنیای بازی‎‌ها می‌رویم. اتفاقاتی که احتمالا آثار آن همچنان در سال جدید میلادی هم وجود داشته باشد. با ویجیاتو همراه باشید.

تعطیلی استودیوها و ده‌ها بازی کنسل شده!


احتمالا ۲۰۲۵، عجیب‌ترین سال از لحاظ تعدد بازی‌های کنسل شده بود. جایی که فقط در میانه سال، توسعه ۱۷ بازی متوقف شد و استودیوهای بزرگی تعطیل شدند. 

یکی از بزرگترین موج تعدیل نیروها را ایکس باکس یا بهتر است بگوییم مدیریت مایکروسافت رقم زد. در ماه جولای بود که مایکروسافت اعلام کرد بیش از ۹۰۰۰ نفر را تعدیل کرده و در این بین استودیوهای ایکس باکس هم متحمل تعدیل نیروهای سنگینی شدند. در این میانه توسعه بازی‌هایی مثل Everwild (از استودیو Rare) و Perfect Dark (از استودیوی تعطیل شده The Initiative) هم متوقف شدند. 

چیزی از این تعدیل نگذشته بود که خبر تعدیل نیروی بزرگ برادران وارنر هم به گوش رسید و یکی از تلخ‌ترین اتفاقات صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ در این بین اتفاق افتاد. تعطیلی استودیوی Monolith یکی از نقاط تاریک صنعت بازی بود. استودیویی که سابقه تولید آثار برجسته‌ای مثل Middle Earth Shadow of Mordor و F.E.A.R را داشت و پیش از تعطیلی در حال توسعه بازی Wonder Woman بود. 

پلی استیشن هم در این مدت بیکار ننشسته بود. طبق گزارشات و شایعات، سران پلی‌استیشن تصمیم گرفتند دو بازی لایو سرویس که توسط استودیوهای Bend و BluePoint در دست ساخت بودند را متوقف کنند تا تمرکز استودیوها روی بازی‌های داستانی و تک‌نفره بیشتر شود. تولید بازی‌های سرویس‌محور از آن برنامه‌های پلی‌استیشن بود که انتقادات زیادی را به همراه داشت و هیچ آورده خاصی هم برای پلی‌استیشن به ارمغان نیاورد. بازی Concord که سال گذشته از فروشگاه‌ها حذف شد و از عنوانی مثل FairGames هم مدت‌هاست خبری نیست. به نظر می‌آید که سران سونی هم به خوبی از اشتباه محاسباتی خود باخبر شدند و تلاش دارند تا هرچه زودتر استودیوها را به کاری که در آن بهترین بودند برگردانند. 

در ادامه پیشنهاد می‌کنم تا لیست کامل بازی‌هایی که در سال ۲۰۲۵ کنسل شدند را مطالعه کنید تا متوجه شوید چه سال عجیبی را از لحاظ ابعاد بازی‌های متوقف شده گذراندیم.

سایه هوش مصنوعی روی توسعه بازی‌ها


بخشی از تعدیل نیروهایی که تا به اینجا اشاره کردیم، قطعا به‌خاطر استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها بوده است. به طور مثال در گزارشات اشاره شد که مایکروسافت تعدیل نیروی بزرگ خودش در سال ۲۰۲۵ را در راستای افزایش سرمایه‌گذاری در بخش هوش مصنوعی انجام داده است. 

هوش مصنوعی تبدیل به یکی از بحث‌های جنجال‌برانگیز صنعت شده است. البته که میزان این جنجال‌ها فقط به دنیای بازی‌ها خلاصه نمی‌شود و تمام فعالیت‌های هنری با این پدیده دست‌وپنجه نرم می‌کنند.

در دنیای بازی‌ها، حاشیه‌های مربوط به هوش مصنوعی بسیار تازه هستند. اخیرا مدیرعامل استودیوی لاریان، آقای سوئن وینکه در مصاحبه‌ای اعلام کرد که در توسعه بازی Divinity از هوش مصنوعی کمک خواهند گرفت تا روند توسعه بازی سریع‌تر پیش برود. این صحبت با موج انتقادات طرفداران و بازی‌سازان مستقل همراه شد. آن‌ها اعتقاد داشتند که هوش مصنوعی از آثار دیگر هنرمندان دزدی می‌کند و بدون هیچ خلاقیتی کار را برای سازنده آماده می‌کند و این روند جایگزینی ماشین با نیروی انسانی را آسان‌تر خواهد کرد.

بعدها آقای وینکه ادعا کرد که برداشت اشتباهی از صحبت‌های او شده و باور دارد که هوش مصنوعی هرگز جایگزین نیروی انسانی نخواهد شد و صرفا ابزار کمکی برای همان نیروها خواهد بود. بعدها منتقدان نوک پیکان را به سمت سازندگان بازی Clair Obscur: Expedition 33 گرفتند. هنگام انتشار بازی، طرح‌هایی در بازی وجود داشته که با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شدند؛ طرح‌هایی که با انتشار به‌روزرسانی‌هایی از بازی حذف شدند. بعدها کارگردان بازی، گیوم بروش، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که آن‌ها از هوش مصنوعی برای برخی طراحی‎‌ها استفاده کردند اما تصمیم گرفتند تا در نسخه نهایی تمام طرح‌ها را حذف کنند چون حس درستی نداشت. 

اما همه این صحبت‌ها باعث نشد تا رویداد Indie Game Awards بازی اکسپدیشن 33 را به علت استفاده از هوش مصنوعی از مراسم حذف نکند. این رویداد استفاده از هوش مصنوعی را خط قرمزی برای قوانین می‌دانست و به همین علت دو جایزه این بازی را پس گرفت. 

بازی‌های بزرگ دیگری مثل Call of Duty: Black Ops 7 و Arc Raiders هم از هوش مصنوعی استفاده‌هایی داشتند که با انتقاد زیاد مخالفان همراه شده بود. 

گام بلند نینتندو برای گران کردن بازی‌های ویدیویی


نینتندو در سال ۲۰۲۵ حاشیه کم نداشت. انتشار کنسول نینتندو سوییچ ۲ اتفاقات زیادی را به همراه داشت اگرچه می‌توان وضعیت عرضه کنسول را موفق قلمداد کرد. اما نینتندو همزمان با انتشار کنسول جدید، سیاست دیگری را هم برگزید که با انتقادات بسیار زیادی همراه شد. 

بازی Mario Kart World با قیمت هشتاد دلاری معرفی شد و برای خرید نسخه فیزیکی آن باید 90 دلار خرج می‌کردید.

زمزمه‌ها درباره افزایش قیمت‌ها بلندتر شد و بسیاری تصور می‌کردند دیگر استودیوهای بازی‌سازی هم به‌زودی با نینتندو همراه خواهند شد. حتی مایکروسافت تصمیم گرفت در این مسیر قدم بگذارد. آن‌ها برای بازی The Outer Worlds 2 قیمت هشتاد دلار را تعیین کردند اما انتقادات گسترده بازیکنان باعث شد تا ایکس باکس از تصمیم خود عقب‌نشینی و با همان قیمت هفتاد دلار بازی را عرضه کند. 

تا به الان جز بازی Mario Kart World، هیچ بازی هشتاد دلاری دیگری در بازار عرضه نشده است. البته که استودیوهای زیادی تمایل داشتند تا در این مسیر قدم بگذارند اما از واکنش بازیکنان واهمه داشتند و از این تصمیم فعلا عقب‌نشینی کردند. در سال 2026 احتمالا بهانه‌های بیشتری برای افزایش قیمت بازی‌ها وجود داشته باشد. قیمت بازی GTA 6 در این بین تعیین‌کننده خواهد بود. اگر راکستار گیمز قیمت هفتاد دلار را برای بازی جاه‌طلبانه خود تعیین کند، احتمالا بسیاری از سازنده‌های دیگر هم به اجبار از گران کردن بازی‌ها خودداری می‌کنند. البته باید امیدوار باشیم که طمع گریبان‌گیر راکستار گیمز نشود و قیمت صد دلاری برای بازی تعیین نکند.

حذف بازی‌های بزرگسالانه از فروشگاه‌های کامپیوتر


یکی از اتفاقات جنجالی امسال، حذف بازی‌های بزرگسالانه از فروشگاه‌های استیم و اپیک گیمز بود. ماجرا از جایی شروع شد که یک گروه استرالیایی به نام Collective Shout تصمیم گرفت با رایزنی با مراجع مختلف، با بازی‌های بزرگسالانه مقابله و آن‌ها را از فروشگاه‌ها حذف کند. 

آن‌ها سراغ مراجع پردازش پرداخت رفتند و این اقدام کاملا موثر بود. با فشار مراجع پرداختی، فروشگاه‌های استیم و itch.io باید بازی‌هایی که محتوا و تم بزرگسالانه داشتند را حذف می‌کردند تا از کاربران محافظت کنند. البته علت این حذف، محافظت از کاربر در مقابل محتوای بزرگسالانه نیست، بلکه به اعتقاد مراجع منتقد، این بازی‌ها محلی برای کلاهبرداری و استرداد وجه هستند و باید از بازیکن در مقابل این اتفاقات محافظت کرد. البته که مدیران itch بعدها اعلام کردند که به دنبال سازوکاری برای بازگرداندن این بازی‌ها هستند چرا که حذف یک اثر را فارغ از محتوا کار درستی نمی‌دانند.

در واکنش به همین اتفاقات، وبسایت GOG تصمیم گرفت تا ده‌ها بازی بزرگسالانه را به مدت یک هفته تخفیف بزند. اقدامی که با واکنش‌های جالبی هم همراه شد و عده‌ای این وبسایت را ناجی این بازی‌ها می‌دانستند. به هر حال همچنان این مشکل در فروشگاه‌های بزرگی مثل استیم حل نشده و باید دید سیاست‌ها در سال ۲۰۲۶ چگونه پیش خواهد رفت. 

خرید الکترونیک آرتز توسط عربستان سعودی


امسال چندان خرید و فروش بزرگی جز این مورد رخ نداد. خرید 55 میلیارد دلاری الکترونیک آرتز توسط کنسرسیوم مالی عربستان موسوم به PIF یکی از بزرگترین معامله‌های صنعت بازی در تاریخ است. بسیاری تصور می‌کنند که این معامله، کنترل هنری کارها را به سران عربستانی واگذار خواهد کرد اما مدیران EA تاکید کردند که این کمپانی استقلال کامل بر پروژه‌های خود خواهد داشت و عربستان هیچ دخالتی در توسعه نخواهد داشت. 

با این حال، سرنوشت برخی بازی‌ها و استودیوها در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. بایوور به عنوان یکی از استودیوهایی که وضعیت چندان جالبی ندارد، جزو مواردی است که سرنوشت مبهمی دارد. بازی Dragon Age The Veilguard انتظارات الکترونیک آرتز در فروش را برآورده نکرده و پروژه Mass Effect 5 هم تغییرات زیادی را در مرحله توسعه دیده است. از طرفی در اکثر موج‌های تعدیل نیرو، بایوور از استودیوهایی است که بیشترین آسیب را می‌بیند. پیش‌تر، سهام‌داران الکترونیک آرتز هم با فروش کمپانی به عربستان موافقت کردند و باید منتظر نهایی شدن این معامله در سال 2026 باشیم.

تاخیرهای GTA 6 و تاثیر روی صنعت بازی


بازی GTA 6 معمولی نیست که تاخیرهای آن هم معمولی باشد. در ابتدای سال ۲۰۲۵ همه شک داشتیم که آیا واقعا بازی بزرگ راکستار قرار است پاییز امسال به دستمان برسد تا اینکه در اواسط ماه می، راکستار گیمز رسما اعلام کرد که تاریخ انتشار بازی تا می ۲۰۲۶ تاخیر خورده و باید مدت زمان بیشتری را منتظر بمانیم. موج ناامیدی‌ها و انتقادات به بازی بالا گرفت تا اینکه راکستار در کمتر از یک هفته، تریلر جدیدی از بازی را منتشر کرد و به همراه آن، بیش از 50 اسکرین‌شات و اطلاعات داستانی هم به اشتراک گذاشت. با این اتفاق، انتقادات بازی به یکباره پاک شدند و همه دوباره لقب موردانتظارترین محصول تاریخ سرگرمی را به GTA 6 دادند.

اما چیزی نگذشت که در ماه نوامبر، کمپانی Take-Two اعلام کرد که تاریخ انتشار جی تی ای ۶ باری دیگر تاخیر خورده و حالا باید منتظر عرضه بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ باشیم. تاخیری که این‌بار ناامیدکننده‌تر از قبل ظاهر شد و راکستار هم دیگر تلاشی برای بهبود وضعیت نکرد. 

تاخیر GTA 6 به شکل عجیبی تاثیرات زیادی روی صنعت می‌گذارد. همین حالا دقت کنید که تاخیر GTA 6 باعث شد تا بازی Lego Batman: Legacy of Dark Knight در ماه می عرضه شود و عنوانی مثل First Light: 007 هم تاخیر بخورد و دقیقا در تاریخ انتشار پیشین جی‌تی‌ای عرضه شود. انتشار بازی در یکی از مهم‌ترین بازه‌های زمانی بازار، باعث می‌شود تا کمپانی‌های بزرگی مثل پلی‌استیشن، ایکس باکس و حتی اکتیویژن و الکترونیک آرتز بازنگری‌هایی در برنامه‌های خود داشته باشند. امیدواریم که تاخیر GTA 6 یکی از سرتیترهای اتفاقات جنجال‌برانگیز سال 2026 نباشد.

گرانی کنسول‌ها


دونالد ترامپ، نه‌تنها چهره‌ای جنجال‌برانگیز در دنیا است، بلکه با سیاست‌هایش بر دنیای ویدیوگیم هم تاثیر گذاشته است. سیاست اعمال تعرفه روی تمام کالاهای وارداتی به آمریکا شامل مالیات می‌شود و هر محصولی که خارج از آمریکا ساخته می‌شود باید هزینه‌ای را به دولت پرداخت کند. بسیاری باور دارند این اقدام ترامپ در راستای رقابت اقتصادی آمریکا با چین است. در همین بین بود که بسیاری از تولیدکنندگان برای حفظ حاشیه سود تصمیم گرفتند تا قیمت محصولات خود را افزایش دهند. 

در راستای همین سیاست، قیمت کنسول‌های ایکس باکس، پلی‌استیشن و نینتندو سوییچ 2 به صورت منطقه‌ای افزایش پیدا کرد. اگرچه که ترامپ تغییراتی را در سیاست تعرفه‌ها ایجاد کرد اما قیمت کنسول‌ها و سخت‌افزارها پس از افزایش با تغییری همراه نشد.

استیم ماشین، مهره جدید بازار کنسول‌های خانگی


بازار کنسول‌ بازی‌های خانگی قرار است یک مهمان جدید باشد: استیم ماشین. ولو با تولید استیم ماشین سعی دارد تا دستگاه جدیدی برای کاربران خودش بسازد. طبق گزارشات، ولو فعلا قصد ندارد تا کاربران کنسول‌های خانگی را برای خرید استیم ماشین جذب کند و صرفا هدفش روی کاربران خودش است. استیم ماشین قرار است در نیمه اول سال ۲۰۲۶ عرضه شود. اما مسئله اینجاست که وضعیت بحرانی بازار سخت‌افزار، وضعیت استیم ماشین را هم تحت تاثیر قرار داده است. 

طبق شایعات، بازی Half-Life 3 قرار است تا بازی زمان عرضه کنسول استیم ماشین باشد اما بحران سیاه بازار سخت‌افزار و کمبود قطعه رم باعث شده تا ولو انتشار این دستگاه را موقتا به تعویق بیندازد. با این حال عرضه کنسول استیم ماشین اتفاق مهمی برای بازار سخت‌افزار بازی‌ها خواهد بود. پلی‌استیشن و ایکس باکس باید قیمت‌گذاری خود را هوشمندانه‌تر انجام دهند و سیستم Verify استیم احتمالا روی کیفیت اجرایی بازی‌ها روی دیگر کنسول‌ها تاثیر خواهد گذاشت.

از طرفی جا افتادن SteamOS به عنوان سیستم‌عامل مرجع میان گیمرها هم اتفاق بسیار مهمی خواهد بود. مایکروسافت با عرضه کنسول ROG Xbox Ally تلاش داشت تا ویندوز گیمینگ را بیش از پیش بین گیمرها جا بیندازد اما حالا استیم یک قدم جلوتر است و برنامه‌ای را اجرا می‌کند که مایکروسافت سال‌ها به آن فکر کرده بود.

فضای مجازی، رقیب جدی صنعت بازی


پس از اعلام عرضه ریمیک بازی Halo Campaign Evolved برای کنسول PS5 مدیران مایکروسافت و ایکس باکس مصاحبه‌های زیادی داشتند و یکی از جنجالی‌ترین اظهارنظرها مربوط به ساتیا نادلا بود که درباره رقابت برند ایکس باکس با تیک‌تاک صحبت کرده بود. نادلا در مصاحبه‌ای اعلام کرد که برندهای گیمینگ و انحصار بازی‌ها برای آن‌ها اولویت ندارند و رقابت اصلی آن‌ها با شبکه‌های مجازی مثل تیک تاک است. 

بحث اصلی نادلا در این زمینه است که Engagement شبکه‌های اجتماعی به‌شدت بالا رفته و حالا این آمار از بازی‌های ویدیویی بیشتر شده است. نادلا سعی دارد تا با سیاست Xbox Plays Anywhere، بازی‌های ایکس باکس را در هر دستگاهی قابل تجربه کند تا افراد در قبال گشتن در شبکه‌های اجتماعی به تجربه بازی‌ها بپردازند. نادلا، انتخاب این مسیر را برای دوام آوردن بازی‌های ویدیویی لازم می‌داند و اعتقاد دارد دیگر کمپانی‌ها هم به‌زودی وارد این چرخه خواهند شد. 

برای صحت‌سنجی صحبت نادلا باید سال‌های بیشتری منتظر بمانیم و باید ببینیم که پیش‌بینی او از دنیای بازی و رقابت با سوشال مدیا چقدر جدی است. 

جنجال‌برانگیزترین اتفاق صنعت از دید شما چه بود؟ حتما نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۹ دی ۱۴۰۴
۹ دی ۱۴۰۴
۹ دی ۱۴۰۴
۹ دی ۱۴۰۴