شاون لیدن از اهمیت بازیهای انحصاری پلیاستیشن سخن گفت
اکوسیستم پلتفرمها میتواند وجود عناوین انحصاری را توجیه کنند
شاون لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن اخیرا در پادکست Pause for Thought درباره موضوع انحصاری بودن بازیها صحبت کرد. او اعتقاد دارد که هر بازی لزوما نباید انحصاری باشد اما اتصال برخی بازیها به اکوسیستم خاص، دلیل موفقیت آن پلتفرمها محسوب میشود:
وجود بازیهای انحصاری قوی ارزش زیادی برای برند ایجاد میکند. اگر شخصیت ماریو روزی بر روی پلیاستیشن ظاهر شود، به نوعی آخرالزمان است. همین موضوع برای شخصیت نیتن دریک و بازی Uncharted هم صدق میکند. این عناوین باعث درخشش پلتفرم میشوند.
با این حال، بسیاری معتقدند گفتههای لیدن کمی متناقض است زیرا شخصیت نیتن دریک و بازیهای Uncharted 4: A Thief’s End و Uncharted: The Lost Legacy در قالب باندل ریمستر ناتی داگ مدت کوتاهی پیش برای پیسی عرضه شدهاند. در نسل پلیاستیشن ۵ هم سیاست سونی نسبت به انحصاریها تا حدی تغییر یافته است. بسیاری از بازیهای تکنفره این شرکت اکنون برای پیسی هم منتشر میشوند و حتی عناوین چندنفره موفقی مانند Helldivers 2 هم بر روی ایکسباکس سری ایکس|اس قابل بازی هستند.

شاون لیدن به این استراتژی سونی هم اشاره کرد و گفت بازیهای چندنفره آنلاین برای موفقیت به تعداد مخاطبان بالا نیاز دارند. با این حال، او تاکید کرد که بازیهای انحصاری همچنان مزیت ویژهای دارند؛ زیرا اجازه میدهند سازندگان بیشترین بهره را از سختافزار یک پلتفرم ببرند:
وقتی برای چند پلتفرم کدنویسی میکنید، باید سطح فنی را به حداقل مشترک برسانید. اما وقتی [عنوانی] انحصاری میسازید، میتوانید نهایت قدرت آن پلتفرم را به کار بگیرید.
در دنیای امروز که تفاوت و مرز کنسولها کمتر شده، این بحث همچنان میان کاربران و کارشناسان ادامه دارد که بازیهای انحصاری تا چه اندازهای ارزش خواهند داشت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.