عضو سابق راکستار از فاصله گرفتن استودیوی Larian از Baldur’s Gate تمجید کرد
بعد از قطع همکاری با Wizards of the Coast
استودیوی Larian پس از موفقیت چشمگیر بازی Baldur's Gate 3 اعلام کرد همکاری خود با امتیاز Dungeons & Dragons را پایان داده است. این تصمیم بسیاری را شگفتزده کرد.
دلیل اصلی این اقدام بازگشت دوباره به همکاری با Wizards of the Coast و شرکت مادر Hasbro بود که مالک امتیاز محسوب میشوند. مدیران خلاق لارین ترجیح دادند به سراغ اثری بروند که مالکیت کامل آن را داشته باشند و همین مسیر به شکلگیری مجموعه Divinity انجامید.
استودیوی Larian در ابتدا کار روی یک پروژه دیگر مرتبط با Dungeons & Dragons را آغاز کرده بود اما تیم توسعه انگیزه و الهام کافی برای ادامه آن نداشت. کنار گذاشتن احتمال موفقیت تقریبا تضمین شده Baldur's Gate 4 آسان نبود. با این حال «اوبه ورمیج» از مدیران سابق راکستار که روی نسخههای Grand Theft Auto 3، 4 و San Andreas کار کرده بود، احترام خود را نسبت به لارین برای دنبال کردن اهداف مستقل ابراز کرد.
ورمیج تاکید کرد که بسیاری از استودیوها ترجیح میدهند تنها روی مجموعههای موفق خود تمرکز کنند زیرا ادامه یک سری محبوب بازگشت سرمایه تقریبا قطعی دارد. او تصمیم لارین را جسورانه و پرریسک دانست.
نمونههای مشابه در صنعت بازی کم نیست. مجموعه Assassin’s Creed تاکنون چهارده نسخه داشته است. راکستار هم چرخه مشخصی بین دو مجموعه Grand Theft Auto و Red Dead Redemption دارد و با توجه به طولانی بودن روند توسعه بازیهای بزرگ، این رویکرد در آینده نزدیک تغییر نخواهد کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.