مدیر پروژه بازی Escape from Tarkov از دشواریهای توسعه سخن گفت
انتشار بازی ما با معجزه فرقی ندارد
بازی Escape from Tarkov پس از یک دهه توسعه طولانی، سرانجام در ماه نوامبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴) از فاز دسترسی زودهنگام خارج و به عرضه نهایی دست یافت. این رویداد مهمترین نقطه عطف در تاریخ استودیوی Battlestate Games محسوب میشود و به گفته «نیکیتا بویانوف»، سرپرست پروژه، تاثیر عمیقی بر زندگی او گذاشته است.
«نیکیتا بویانوف» که به عنوان چهره اصلی Escape from Tarkov شناخته میشود، در مصاحبه اخیر خود به دشواریهای ساخت این بازی اشاره کرده و تاکید داشته که هدف تیم، جلب رضایت همه افراد نبوده است:
ساخت این بازی و قابل اجرا شدن آن بسیار دشوار بود. فکر میکنم معجزه است که توانستیم با این میزان پیچیدگی، بازی را به مرحله انتشار برسانیم.
تعداد توسعهدهندگان استودیوی Battlestate Games از ۴۰۰ نفر فراتر میرود اما هیچ یک مانند «بویانوف» شناختهشده و تاثیرگذار نبودهاند. او معتقد است در خط مقدم بودن به نفع تیم است:
احساس میکنم وظیفه من است که در خط مقدم باشم و این برای Battlestate خوب است. ما بازی را ساختیم تا مردم گرد هم آیند، اما آنها گاهی با هم مقابله میکنند و حتی گاهی نسبت به من و بازی نفرت پراکنی میکنند. شاید همین موضوع جوهره اصلی «تارکوف» باشد؛ نه فقط یک پروژه سرگرمی، که پروژهای اجتماعی که همه این احساسات را یکجا دربر دارد.
«بویانوف» همچنین به این نکته اشاره کرده که در ده سال گذشته تمام زندگیاش صرف Escape from Tarkov شده است و تقریباً هیچ زمانی برای خود نداشته است:
زندگی من «تارکوف» است. واقعا نمیتوانم خود را بدون آن تصور کنم. اتمام این پروژه برای من با شادی همراه نبود، اما باعث شد بفهمم زندگی دشوار است و همیشه میتوانم در وضعیت نبرد آماده باشم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.