ساخت بازی PHYSINT توسط هیدئو کوجیما برای پلیاستیشن آغاز شده است
نمایش واقعگرایانه پوست آسیاییها انجین ارتقایافتهای را میطلبد
هیدئو کوجیما، کارگردان مطرح دنیای ویدیو گیم که بخش زیادی از سال ۲۰۲۵ را صرف تبلیغ و حمایت از انتشار بازی Death Stranding 2: On the Beach در سراسر دنیا کرد، حال تمرکز خود را بر ساخت بازی PHYSINT معطوف کرده است.
این بازی که بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ در دست توسعه قرار دارد، از سوی کوجیما بهعنوان دنباله معنوی مجموعه Metal Gear Solid معرفی شده است. نخستین آرتورک رسمی بازی در سال گذشته میلادی منتشر شد و استودیو Kojima Productions هم برای توسعه این پروژه جاهطلبانه، روند جذب نیروی انسانی را سرعت بخشیده است. شرکت Sony Pictures Entertainment هم به نوعی در ساخت این بازی نقش خواهد داشت.

کوجیما اخیرا اعلام کرد که اعتصاب انجمن بازیگران (SAG-AFTRA) و مسائل مربوط به دستمزد عادلانه بازیگران، روند انتخاب بازیگران بازی را به تعویق انداخت. او در پست تبریکی سال نو میلادی در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) نوشت که امسال کار اسکن ستارگان و ضبط عملکرد حرکتی برای این پروژه آغاز میشود. کوجیما در ادامه پیامش نوشته است:
امسال چهلمین سال حضور من در صنعت بازی از سال ۱۹۸۶ و آغاز مسیرم در خلق بازیها است. همیشه از حمایت شما و کوجیما پروداکشنز سپاسگزارم و به سال پربار دیگری امیدوار هستم.
به نظر میرسد که انتشار بازی PHYSINT تا چند سال آینده انجام نخواهد شد، اما تاکنون شاهد نمایش اسکنهای اولیه از بازیگر ژاپنی «مینامی هامابه» بودهایم که نقش مهمی در این اثر خواهد داشت. کوجیما پیشتر اعلام کرده بود که پوست آسیایی «بیش از حد زیباست» و نمایش واقعگرایانه آن در بازیها دشوار است، اما حضور هامابه نشان میدهد که فناوری استودیو ارتقا یافته است.

هنوز مشخص نیست که استودیو از دسیما انجین (Decima Engine) شرکت Guerrilla Games هم استفاده خواهد کرد، اما بازدید سال گذشته آنها از این استودیوی هلندی احتمال استفاده مجدد از آن را افزایش داده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.