خلاقیت و اعتماد به سلیقه شخصی، راهبرد اصلی سازندگان Clair Obscur برای آینده خواهد بود
با پنج سال تجربه بیشتر
استودیوی Sandfall Interactive انتظار نداشت بازی Clair Obscur: Expedition 33 با چنین استقبال گستردهای روبرو شود. این عنوان با فروش بیش از ۵ میلیون نسخه و دریافت چندین جایزه بهترین بازی سال، جایگاه ویژهای در میان آثار اخیر پیدا کرده است و همین موضوع سطح انتظارات از پروژه بعدی استودیو را بالا برده است.
مدیر اجرایی و مسئول تولید استودیو «فرانسوا موریس» در گفتگو با مجله Edge شماره ۴۱۹ اذعان کرده که فشار زیادی احساس میکند اما تاکید کرده این موضوع برای تیم اهمیت حیاتی ندارد. او توضیح داده است که فرصت کافی برای تمرکز بر بازی بعدی وجود دارد و تیم با پنج سال تجربه بیشتر میتواند ایدههای تازهای را دنبال کند.
نویسنده اصلی «جنیفر سوِدبرگ-ین» هم نظر مشابهی داشته و گفته همیشه به یاد دارد که طرفداران انتظارات خاصی از بازی دارند. او اعتراف کرده اگرچه نمیتواند این موضوع را نادیده بگیرد اما استودیو در نهایت مسیر خلاقانه خود را دنبال میکند. طبق گفته او، راهنمای اصلی تیم همیشه سلیقه شخصی بوده و تلاش برای جلب رضایت همگان باعث از دست رفتن جوهره اثر میشود.

استودیوی Sandfall Interactive هنوز پروژه بعدی خود را معرفی نکرده است. مشخص نیست این پروژه دنبالهای برای Expedition 33 خواهد بود یا اثری کاملا جدید. کارگردان خلاق «گیوم بروش» قبلا اعلام کرده بود استودیو قصد دارد همچنان داستانهایی بسازد که بر مخاطب تاثیر بگذارد و بازیهایی ارائه دهد که صادقانه و واقعی باشند.
با وجود موفقیت بزرگ این اثر، انتظار نمیرود اندازه تیم در آینده نزدیک به شکل ناگهانی افزایش یابد. بازی Clair Obscur: Expedition 33 در حال حاضر برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.