لیست بازیهای منطبق بر فناوری DLSS 4 انویدیا اعلام شد
تجربه رزیدنت اویل ۲۰۰ فریم بر ثانیهای جذاب خواهد بود
سرگرمی در حوزه بازیهای ویدیویی امروز شاهد تایید رسمی پشتیبانی سه بازی مهم از فناوریهای DLSS 4 و RTX توسط شرکت Nvidia بود. در رویداد CES 2026 این شرکت اعلام کرد که بازیهای زیر هنگام عرضه از این قابلیتها بهره میبرند:
- Resident Evil Requiem (ساخته Capcom)
- Phantom Blade Zero (توسعهیافته توسط S-Game)
- 007: First Light (ساخته IO Interactive)

این سه عنوان به جمع بیش از ۲۵۰ بازی اضافه میشوند که پیشتر با DLSS 4 و Multi Frame Generation سازگار شدهاند. شرکت انویدیا برای هرکدام از این بازیها تریلری منتشر کرد که نحوهی بهرهگیری از DLSS 4 و RTX را به نمایش میگذارد. عنوان Resident Evil Requiem میتواند با کمک فناوری Multi Frame Generation و فعال بودن Path Tracing نرخ فریم را به بیش از ۲۰۰ فریم بر ثانیه برساند.
بازی Phantom Blade Zero هم در همان روز عرضه، یعنی ۹ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۸ شهریور ۱۴۰۴)، با تمام قابلیتها ارائه میشود. همچنین 007: First Light از این فناوریها برای نمایش جزئیات گرافیکی بهتر و حفظ نرخ فریم بالا و پایدار بهره میبرد.

اعضای تیم IO Interactive همچون Rasmus Poulsen (مدیر هنری)، Henrik Schlichter (مدیر توسعه) و Ulas Karademir (مدیر فناوری) درباره مزایای DLSS 4 در 007: First Light توضیح دادند. مطابق گفته آنها، ادغام کامل تکنولوژی Multi Frame Generation و Super Resolution در این بازی، سیستم دود حجمی بسیار واقعگرایانهای خلق کرده که تاکنون مشابه آن دیده نشده است.
مدیر فناوری Karademir تاکید کرده که ترکیب نرمافزار و سختافزار در کنار هم به طراحان این بازی اجازه میدهد محدودیتهای سختافزاری را پشت سر بگذارند. از طرف دیگر Soulframe Liang خالق Phantom Blade Zero هم درباره قابلیتهای اختصاصی نسخه پیسی این بازی صحبت کرد. او فناوریهای RTX و DLSS 4 را اصلیترین عناصر ارتقای گرافیک بازی دانست و افزود که سیستم ردیابی پرتوها نقش مهمی در نمایش باران و محیطهای مرطوب دارد، همچنین بازیها به لطف فناوری انویدیا، میتوانند نرخ فریم بالا و پایدار را با بهترین گرافیک ممکن ارائه کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.