داده: پلیرهای کنسولی ایالات متحده سال ۲۰۲۵ را با تجربه عناوین قدیمی گذراندند
کنسول گیمرهای آمریکایی از تکرار مکررات لذت میبرند
بررسیهای شرکت Circana نشان میدهد که در سال ۲۰۲۵ محبوبترین بازیها بین کاربران پلیاستیشن در ایالات متحده تفاوتی با سال قبل نداشتند.
با وجود انتشار بازیهای جدید و پرآوازهای مانند:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Death Stranding 2
- Ghost of Yōtei
- Blue Prince
- Donkey Kong Bananza

اکثر گیمرها همچنان بیشتر وقت خود را صرف تکرار و تجربه عناوین قدیمی کردند. طبق گزارش تحلیلگر بازار، «مت پیسکاتلا»، پنج بازی پرطرفدار پلیاستیشن در سال ۲۰۲۵ همان بازیهایی بودند که سال ۲۰۲۴ هم در صدر قرار داشتند:
- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft

«پیسکاتلا» این موضوع را نشانهای از وضعیت فعلی بازار گیم دانست؛ بازاری که به دلیل موج همهگیری کرونا با ورود کاربران تازه روبهرو شد و اکنون به محدودیتی طبیعی در جذب مخاطب جدید رسیده است. او توضیح داد که بسیاری از گیمرها اکنون ترجیح میدهند به سراغ بازیهای سرویسمحور و آشنای خود بروند و هزینه کمتری صرف کنند تا اینکه برای تجربه تازهها مبلغ بیشتری بدهند.
افزایش قیمت بازیها و پایداری بازیهای سرویسمحور باعث شده تعداد بازیهایی که هر فرد تجربه میکند کاهش یابد. طبق آمار «سیرکانا»، هفت نفر از هر ده کاربر پلیاستیشن و ایکسباکس حداقل یکی از ده بازی سرویسمحور برتر هر ماه را بازی میکنند و این عناوین حدود چهل درصد از زمان بازی روی کنسولها را به خود اختصاص میدهند.

همچنین پیشبینی شده که سی درصد بازیکنان اصلا بازی جدیدی در سال ۲۰۲۵ نمیخرند، هجده درصد هر شش ماه یا کمتر خرید میکنند و فقط چهار درصد بیشتر از یک بار در ماه بازی تازه تهیه میکنند. به این ترتیب، بازار برای بازیهای جدید تنگتر شده و همین مسئله به افزایش تعدیل نیرو، تعطیلی استودیوها و لغو پروژهها در صنعت بازی آمریکا دامن زده است. پیسکاتلا تاکید کرد که بزرگترین رقیب هر بازی جدید، همچنان بازی Fortnite است. گزارش کامل Circana درباره فروش بازیهای آمریکا تا پایان ماه منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.