توسعهدهندگان Beast of Reincarnation گزینه انتخاب درجه سختی را اضافه کردند
زمین ماراتن رسیدن به مقام یک سولز پلیر پرو فراهم است
استودیوی Game Freak پس از نمایش گیمپلی بازی Beast of Reincarnation باعث شد بسیاری این عنوان را با ژانر «سولزلایک» قیاس کنند اما «کوتا فروشیمای» کارگردان بازی، در مصاحبهی خود تاکید کرد که مبارزات Beast of Reincarnation تفاوتهای زیادی با آثار FromSoftware خواهد داش؛ یکی از این تفاوتها اضافه شدن گزینه انتخاب درجه سختی بازی است تا پلیرهای نابلد در ژانر اکشن هم بتوانند از تجربه بازی لذت ببرند.
فروشیما اعلام کرد هدف آنها ارائه تجربهای مناسب برای تمامی گروه پلیرها است و بازی امکان انتخاب سطح دشواری پایینتر را میدهد. وی اشاره کرد که سیستم درخت مهارت هم مسیرهایی برای عبور از بخشهای دشوار فراهم میآورد تا بازیکنان میتوانند متناسب با مهارت خود بازی را پیش ببرند.
طبق توضیحات فروشیمای، پلیرهای Beast of Reincarnation میتوانند سبک مبارزه و تواناییهای خود را بسنجند. شخصیت اصلی «اما» و همراه «گرگینه» او به نام کو، هر کدام سه شاخه مهارت مجزا خواهند داشت که این امکان را برای گیمرها فراهم میکند تا بین مبارزات تنبهتن، مخفیکاری یا استفاده از قابلیتهای دوربرد انتخاب کند. فروشیمای تاکید کرد که بازی سخت و چالشبرانگیز خواهد بود اما هدف آنها این است که بازیکنان با تکرارها و آزمایش سبکهای جنگی مختلف، بدون ترس از شکست متعدد بازی را به پایان برسانند.

پیشتر هم فروشیمای اعلام کرده بود تیم توسعهدهنده بازی در Game Freak کوچک است اما با همکاری شرکتهای دیگر، تعداد اعضای درگیر توسعه این پروژه بالا رفته است. او گفت تمرکز بر همکاری با استودیوها و شرکتهایی بوده که بتوانند ایده اصلی بازی را به بهترین شکل پیادهسازی کنند.
ایده ساخت Beast of Reincarnation هم از مسابقه داخلی ساخت آیپی جدید در Game Freak آغاز شده است؛ سامانهای که توسط ریاست شرکت، «ساتوشی تاجیری» اداره میشود و کارکنان را به طراحی پروژههای نوآورانه تشویق میکند. «فروشیمای» موفق شد برای طرح اولیه این بازی از طریق همین مسابقه تایید بگیرد و کار توسعه را آغاز کند.

بازی Beast of Reincarnation برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس در تابستان امسال عرضه خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.