واکنش خالق پرنس آف پرشیا به لغو ریمیک The Sands of Time چیست؟
تجربهای دردناک برای تیم سازنده
جردن مکنر بازیساز افسانهای و خالق پرنس آف پرشیا بهتازگی نظر خود را درباره لغو ریمیک نسخه The Sands of Time اعلام کرد.
یوبییسافت به صورت رسمی اعلام کرد که پروژه مورد انتظار ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time برای همیشه لغو شده است. این تصمیم که حدود سه هفته پیش و همزمان با تعدیل نیروهای گسترده و تغییرات ساختاری در این شرکت گرفته شد، واکنشهای زیادی را از سوی طرفداران و اعضای تیم توسعه به همراه داشت. لغو این پروژه در مراحل پایانی توسعه، حتی باعث شد اتحادیههای کارگری فرانسه خواهان اعتصاب گسترده بینالمللی شوند.
خالق اصلی این مجموعه «جردن مکنر» هم در واکنش به این اتفاق، آن را «خبری ناامیدکننده برای همه طرفداران که سالها منتظر بودند، از جمله خودم» خواند. جردن مکنر که بازی Prince of Persia را در سال ۱۹۸۹ خلق کرد و یکی از طراحان ارشد نسخه The Sands of Time هم بود، در یادداشتی خطاب به تیم توسعه در مونترال ابراز همدردی کرد و گفت:
درک میکنم که لغو پروژه چه تجربه تلخی است و این جنبهای از صنعت بازیسازی است که مردم عادی کمتر با آن آشنایی دارند، اما توسعهدهندگان به خوبی آن را لمس کردهاند.
طبق گفته او اعضای جوانتر تیم بیشترین آسیب را دیدهاند، زیرا تمام تلاشهای چهار سالهشان و امید به نتیجه به یکباره بیثمر ماند.
لغو ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time نهتنها اعضای تیم اصلی را تحت تاثیر قرار داد، بلکه بازیگرانی مانند «ایمان ایاز» که صداگذاری و کارهای تبلیغاتی بازی را انجام داده بود هم اذعان داشت این اتفاق، ویرانکنندهترین لحظه زندگی حرفهایاش بوده است.
با وجود تلخی این شکست، جردن مکنر اعتقاد دارد آینده این سری همچنان روشن است. به گفته او، موفقیت بازیهای Prince of Persia: The Lost Crown و The Rogue Prince of Persia در سالهای اخیر نشان میدهد که جامعه طرفداران و توسعهدهندگان این مجموعه، همچنان سرشار از انرژی و انگیزه است. او تاکید کرد که این عشق و اشتیاق به سری پرنس آف پرشیا همچنان پابرجا باقی خواهد ماند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.