قطعی اینترنت ۵۰۰ میلیارد تومان به صنعت بازیسازی آسیب زده است
چشمانداز روشنی درباره آینده صنعت وجود ندارد
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، خسارت واردشده به صنعت بازیسازی در دوران قطع اینترنت را ۵۰۰ میلیارد تومان برآورد کرد.
به گزارش دیجیاتو و به نقل از روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، «محمد زهتابی» در رابطه با میزان صدمات قطعی اینترنت به صنعت بازیسازی گفت که هنوز آمار دقیق و تجمیعشدهای وجود ندارد و نمیتوانند عدد قطعی را اعلام کنند. به گفته زهتابی، حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ در این حوزه فعال هستند و اگر هر کدام بهطور میانگین حدود ۱۰ میلیارد تومان آسیب دیده باشند، میتوان حدود ۵۰۰ میلیارد تومان را بهعنوان برآوردی تقریبی از خسارت واردشده به صنعت بازیسازی مطرح کرد. البته که این عدد همچنان تخمینی است.
زهتابی درباره دیگر آسیبهای قطعی اینترنت گفت:
«بسیاری از بازیهایی که مخاطبان خارج از ایران داشتند، در دوره بحران ناچار شدند سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند. اما همین انتقال سرور به داخل در شرایط یک ماه گذشته، باعث شد دسترسی تیمهای خارجی به سرورها قطع شود. در نتیجه، تعداد قابل توجهی از بازیسازان در موقعیتی قرار گرفتند که ناچار بودند میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا کاربران خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که عملا به معنای انتخاب میان «بد و بدتر» بود.»
محمد زهتابی - رئیس کمیسیون بازی نصر تهرانزهتابی در ادامه افزود که بسیاری از شرکتها برای حضور در نمایشگاهها، رویدادها و ایونتهای بینالمللی برنامهریزی کرده بودند اما قطع ارتباط آنها با خارج باعث شده تا نتوانند تعهدات خود را در زمان مقرر انجام دهند. موضوعی که به گفته زهتابی، باعث آسیب جدی به شرکتهای داخلی در زمینه کسبوکار بینالمللی میشود.
او در مورد وضعیت نیروی انسانی در شرکتهای بازیسازی گفت:
«خوشبختانه تا جایی که من اطلاع دارم، در این دوره گزارشی از تعدیل نیرو در شرکتهای بازیسازی به دلیل قطعی اینترنت یا شرایط یک ماه گذشته وجود نداشته است. البته روند جذب نیرو در بسیاری از شرکتها یا متوقف شده یا با کندی بسیار انجام میشود، اما تعدیل نیرو گزارش نشده است.»
محمد زهتابی - رئیس کمیسیون بازی نصر تهرانبا این حال زهتابی میگوید آینده صنعت بسیار مبهم است و فعلا نمیتوان چشمانداز روشنی برای آینده ترسیم کرد. او فضای فعلی صنعت را سردرگم و تعلیقی توصیف کرد و ارائه تصویر مشخص از آینده را دشوار میداند.
او در پایان بیان کرد: «نکته مهم این است که این زیان یا حتی ده برابر این زیان هم در برابر چیزی که بر مردم گذشته اهمیتی ندارد و در مقابل زیان مالی و جانی که مردم عزیز ایران متحمل شدند ناچیز است. بازیسازان در این مدتی که اینترنت قطع بود به روشهای مختلف تلاش کردند سرویسها قطع نشود. چراکه جامعه مخاطب ما که اکثرا کودک و نوجوان هستند در خطر تهدیدات روحی و روانی این شرایط بودند و بنابراین ما تلاش کردیم که حداقل آنها در شرایطی که به هیچ چیز دسترسی نداشتند و مدارس هم تعطیل بود، بتوانند با بازیهای ایرانی سرگرم شوند. این رسالتی بود که تمام بازی سازهای ایرانی تلاش کردند به نحو احسن انجام دهند.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.