ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

پتنت جدید پلی استیشن درباره راهکاری برای کاهش حجم بازی‌ها است

با استفاده از کلاود

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۶ بهمن ۱۴۰۴ | ۱۲:۳۰

یکی از مشکلات بزرگ دنیای بازی‌های مدرن، حجم زیاد فایل‌ها است. حافظه داخلی پلی‌استیشن ۵ با وجود ظرفیت مناسب، به‌سرعت با نصب تنها سه یا چهار بازی پر می‌شود و کاربران را با مشکل کمبود فضا مواجه می‌کند. برخی استودیوها مانند Arrowhead تلاش کرده‌اند راه‌حل‌های خلاقانه‌ای برای کاهش حجم بازی‌ها ارائه دهند و بازی Helldivers 2 بر روی پی‌سی نمونه‌ای از این رویکرد است. با این حال، واقعیت این است که بازی‌هایی با حجم ۱۰۰ گیگابایت حالا به یک استاندارد جدید تبدیل شده‌اند.

براساس گزارش TechSpot، شرکت سونی اخیرا پتنتی جدید برای فناوری «استریم دارایی‌ها» یا Asset Streaming ثبت کرده است که می‌تواند حجم فایل بازی‌ها را به‌شکل چشمگیری کاهش دهد. این فناوری ارتباطی با سرویس‌های ابری ندارد و قرار نیست جایگزین آن باشد، اما حالتی بین دانلود سنتی و استریم را به کاربران ارائه می‌دهد. شرط اصلی استفاده از این فناوری، داشتن اینترنت پرسرعت و پایدار است.

در این روش، تنها کد اجرایی و تعدادی از assetهای اصلی مورد نیاز برای اجرای اولیه بازی دانلود می‌شود و این بخش می‌تواند حتی کمتر از ۱۰۰ مگابایت حجم داشته باشد. سپس، منطق اصلی بازی به صورت محلی اجرا می‌شود و با پیشروی کاربر در بازی، دارایی‌های باکیفیت‌تر به‌مرور از اینترنت دریافت و بارگذاری می‌شوند تا مشکلات همیشگی استریم بازی‌ها برطرف شود.

به‌عبارت دیگر، کاربر فقط بخش‌های مورد نیاز بازی را در زمان استفاده دانلود می‌کند و برخلاف گذشته، تمام فایل‌های بازی به طور یک‌جا روی دستگاه ذخیره نمی‌شود. البته این روش برای بازی‌های آنلاین مانند Fortnite و Call of Duty ممکن است مناسب نباشد؛ زیرا دانلود مستمر دارایی‌ها می‌تواند به پینگ و کیفیت بازی لطمه بزند. عمده‌ترین مشکل مربوط به حجم بالا معمولا در بازی‌های دارای سرویس زنده دیده می‌شود که البته همین فناوری می‌تواند برای عناوین تک‌نفره بسیار کاربردی باشد و امکان نصب چند بازی همزمان را فراهم کند.

در حال حاضر این فناوری تنها در قالب یک پتنت ثبت شده و هنوز مشخص نیست که سونی چه زمانی یا حتی آیا اصلا آن را وارد بازار خواهد کرد یا خیر. ثبت این پتنت و همچنین پتنت دیگری که در سال ۲۰۲۵ برای حل همین مشکل ارائه شده بود، نشان می‌دهد که سونی به دغدغه حجم بالای بازی‌ها واقف است و به دنبال راه‌حلی برای کاهش آن‌ها می‌گردد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی