کونامی با اسباببازیهای جدیدش بازگشته است
چه شد که کونامی به یاد گیمرها افتاد؟
در آغاز نسل نهم، چه کسی تصورش را میکرد که کونامی در یک استیت آو پلی حاضر شود و قسمتهای طلایی این نمایش را از آن خود کند؟ چه کسی تصور میکرد که نام متال گیر، سایلنت هیل و کسلوانیا در یک رویداد آورده شود و خبرهای خوب از این سریها بشنویم؟ شخصا هیچ امیدی نداشتم. کونامی چندین سال بود که برای من مرده بود و حالا آنها پس از مدتها فریاد میزنند «ما با اسباببازیهای جدیدمان بازگشتیم.»
کونامی دهه پر افتوخیزی را گذراند. متوقف شدن ساخت سایلنت هیل جدید توسط کوجیما و اخراج این کارگردان، کنار گذاشتهشدن سری کسلوانیا و متال گیر و تغییر ساختار سری PES به eFootball و تمرکز کامل روی توسعه بازیهای اسلات ماشین، از مهمترین تحولاتی بود که این کمپانی طی یک دهه گذشته از آنها گذر کرد.
از ابتدای سال 2020 بود که زمزمهها درباره پروژههای جدید کونامی به گوش میرسید. از اینکه کونامی برای ریمیک بازیهای متال گیر به استودیوهای ثانویه رجوع کرده تا صحبتها برای ساخت بازی جدید سایلنت هیل. حالا با گذشت پنج سال، سرانجام آن پروژهها را میبینیم.

تا به الان دو سایلنت هیل منتشر شده، کالکشن متال گیر برای کنسولهای نسل جدید و پلتفرمهای پیسی عرضه و نسخه سوم این سری هم بازسازی شد، سری Contra چند خروجی جذاب دریافت کرد و چندین پروژه کوچک هم توسط کونامی به بازار عرضه شد. نتایج این برنامه هم راضیکننده بوده است. نمرات بازیهای بزرگ کونامی قابل قبول است و فروش خوبی را هم در بازار تجربه میکنند. چرا که کونامی، پروژهها را به تیمهای شایستهای تحویل داده و خروجی مناسبی هم دریافت کرده است.
در طول رویداد State of Play اخیر، کونامی تقریبا در پانزده دقیقه به معرفی پنج پروژه پرداخت. جذابترین معرفی کونامی از نظر من، کسلوانیای جدید بود. آن هم به دست استودیوی خوشنام Evil Empire که با بازی Rogue Prince of Persia تواناییهای خودش را ثابت کرد و به نظرم این استودیو بهترین گزینه برای زنده کردن خونآشامهای کونامی است. کونامی اعلام کرده که Belmont's Curse تنها آغاز ماجراست و کسلوانیاهای جدید و متفاوت دیگر هم در دست ساخت قرار دارد. پس میتوان خوشبین بود که کسلوانیا وارد مسیر احیا شده و کونامی قدر این فرنچایز که روی آن خاک نشسته بود را حالا میداند.

پس از کسلوانیای جدید، اولین نمایش از بازی Silent Hill Townfall را تماشا کردیم که قرار است سایلنت هیل متفاوتی باشد. کونامی در عصر جدید خودش قرار است سایلنت هیل را وارد مسیر تازهای کند. از بردن فرنچایز به کشورهای مختلف تا گذر کردن به ژانرهای متفاوت. برنامهای که اگرچه ممکن است به مذاق طرفداران افراطی این فرنچایز خوش نیاید، اما همهگیری و محبوبیت فرنچایز را افزایش میدهد. سایلنت هیل تاونفال توسط استودیو Screen Burn در دست ساخت قرار دارد و به طور مشترک توسط آناپورنا اینترکتیو و کونامی منتشر میشود.
از طرفی فرنچایز متال گیر هم در حال احیا شدن است. اگرچه که نبود هیدئو کوجیما، خالق مجموعه، کمی این پروسه را پیچیدهتر از دیگر سری بازیها کرده، اما کونامی قصد دارد تا با بازگشت به گذشته، از مسیر امنی عبور کند. ساخت ریمیک بازی سوم یکی از همین قدمهای امن بود. کونامی در این بازسازی، هیچ المانی از بازی اصلی را تغییر نداد و تماما ساخته کوجیما را با استانداردهای امروزی بازنشر کرد. پروژهای که شاید به سختی بتوان آن را یک ریمیک دانست، توانست بین طرفداران جدید محبوب باشد و فروش خوبی را در بازار کسب کند. حالا هم که با عرضه مستر کالکشن دوم، پس از سالها قرار است بازی Metal Gear Solid 4 روی اکثر پلتفرمها قابل تجربه باشد.
شاید بسیاری از سیاستهای امروز کونامی موردپسند طرفداران نباشد، اما اگر واقعبینانه به دستاوردهای این کمپانی ژاپنی نگاه کنیم، میبینیم که تصمیمات این شرکت حداقل تا به الان ثمربخش بوده است. سخت است فرنچایزی مثل سایلنت هیل که سالها در سکوت به سر میبرده و در میان مخاطبان امروزی ناشناخته است، بتواند در هفته اول انتشار نسخه جدید (آن هم نسخه جنجالبرانگیزی مثل Silent Hill f) یک میلیون نسخه فروش داشته باشد.

کونامیِ این روزها را باید تحسین کرد. کونامیای که به حرف و درخواست طرفداران گوش میدهد و پروژههایی را توسعه میدهد که طرفداران میخواهند. صدالبته که نمیتوان طمع پول کونامی را نادیده گرفت، اما تا به الان، آنها پروژههایی را توسعه دادند که طرفداران را راضی نگه میدارد.
انتخابهای هوشمندانه آنها در سپردن فرنچایزها به استودیوهای مختلف در سراسر دنیا تحسینبرانگیز است. بلوبر تیم با ساخت ریمیک Silent Hll 2، شاید بهترین اثر تاریخ استودیو را عرضه کرده باشد. ایول امپایر گزینهای درست برای احیای کسلوانیا است. این انتخابهای هوشمندانه را باید تحسین کرد.
از نگاهی دیگر باید توجه کنیم که استودیوهای شرقی در بهترین وضعیت خود حداقل در طول یک دهه گذشته به سر میبرند. کپکام با قدرت بازار را در دست گرفته و آماده فروش میلیونی رزیدنت ایول 9 است و از آن طرف، استودیوهای کرهای هم با آنکه نوپا هستند، پروژههای موفقی را عرضه کردند. کونامی این فرصت را غنیمت شمرده و تصمیم گرفته به غیبت خود در بازار بازیهای ویدیویی پایان دهد. شاید سوال خیلی از ما این باشد که چرا کونامی حاضر شده بود ده سال از این مارکت دور باشد؟
پاسخ این سوال حداقل تا به الان روشن نیست. اما هر چه بود، حالا باید بیشتر از قبل به کونامی توجه کنیم چرا که آنها با توپ پر برگشتند و بعید است که سربلند از آن بیرون نیایند.
من بازخواهم گشت و اسباببازیهای جدیدم را با خود میآورم.
یکی از دیالوگهای ماندگار دموی PT
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.