چرا برای بازیهای Death Stranding از موتور دسیما استفاده شد؟
مدیر ارشد فناوری کوجیما پراداکشنز توضیح میدهد
استودیو Kojima Productions اعلام کرده است که برای توسعه بازی Death Stranding 2: On the Beach بار دیگر از موتور Decima استفاده کرده است. این موتور توسط Guerrilla Games طراحی شده و از برجستهترین ویژگیهای آن میتوان به ابزارهای پیشرفته تحلیل رندرینگ در زمان اجرا اشاره کرد.
آکیا ساکاموتو، مدیر ارشد فناوری این استودیو، در گفتوگو با Automaton Media تاکید کرد که هنگام انتخاب یک موتور، بیشترین اهمیت را به پشتیبانی از فناوریهای مورد نیاز برای ساخت بازیهای جهانباز داده است. به گفته او، اگرچه موتورهایی مانند Unreal Engine 5 و Unity دسترسی آسانتری دارند، اما موتور دسیما امکانات دقیقی را برای توسعه بازیهایی با مقیاس بزرگ و تیمهای چندرشتهای ارائه میدهد.
آکیا ساکاموتو توضیح داد که ابزارهای تحلیل داده و رندرینگ در دسیما کمک میکنند تا اطلاعات گستردهای از پروژه بدون نیاز به ابزارهای خارجی در اختیار تیم قرار گیرد. علاوه بر این، محیط توسعه این موتور دارای قابلیتهایی است که ساکاموتو همواره آرزو داشته در موتورهای قبلی مشاهده کند. او افزود: «تقریبا ده سال است که از این موتور استفاده میکنیم؛ در حالی که هیچ موتوری نمیتواند همیشه بهترین انتخاب باشد، اما دسیما تواناییهایی را در اختیار ما میگذارد که دستیابی به آنها با دیگر موتورهای رایج دشوار است.»
در ادامه این مصاحبه، ساکاموتو بیان کرد که تلاش دارند هنرمندان هم بتوانند به طور مستقیم با موتور کار کرده و شیدرهای اختصاصی خود را بسازند، نه اینکه صرفا برنامهنویسان به موتور دسترسی داشته باشند. او باور دارد که موتور توسعهدهنده نقش بسیار گستردهتری نسبت به ارائه یک خط لوله گرافیکی در فرآیند ساخت بازی ایفا میکند و تقریبا همه اعضای تیم، به طور مستقیم یا غیرمستقیم، با آن درگیر هستند.
هفته گذشته هم استودیو Kojima Productions اعلام کرد که بازی Death Stranding 2: On the Beach روز ۱۹ مارس 2026 (۲۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پیسی عرضه خواهد شد. در کنار این خبر، تریلری جدید منتشر شد که جلوههای بصری بازی روی این پلتفرم را نشان میداد. همچنین تایید شد که نسخه پیسی از نرخ فریم نامحدود، قابلیتهای کنترلر DualSense و نسبت تصویر اولتراواید پشتیبانی خواهد کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.