ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استفاده الکترونیک آرتز از هوش مصنوعی برای گزارشگران بازی FC
اخبار بازی

گزارشگر بازی FC اجازه استفاده از هوش مصنوعی را به الکترونیک آرتز داد

گزارشگر بازی EA Sports FC از کمک هوش مصنوعی برای ضبط هزاران نام خبر داد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۹ بهمن ۱۴۰۴ | ۱۶:۰۱

تیم توسعه‌دهنده بازی EA Sports FC اعلام کرد که برای ضبط بخشی از گزارشگری بازی، از بازسازی صوتی هوش مصنوعی یکی از گزارشگران خود بهره می‌گیرد. «گای موبری» که از نسخه EA Sports FC 24 به جمع گزارشگران این مجموعه پیوسته، در گفت‌وگو با بی‌بی‌سی جزئیات این فرآیند را شرح داد. او گفت ضبط گزارشگری برای یک بازی ورزشی بزرگ که فهرست بازیکنان آن مدام به‌روزرسانی می‌شود، بخشی دائمی از روال کاری هفتگی او از آبان تا تیر است.

در این گزارش آمده که تکراری‌ترین وظیفه موبری خواندن نام بیش از بیست هزار بازیکن بازی است و آن را باید در حالت‌ها و لحن‌های مختلف (مانند دریافت پاس، شوت زدن، گلزنی و غیره) انجام دهد. به همین دلیل، الکترونیک آرنز برای کاهش این حجم کار، بخشی از ضبط نام‌ها را با استفاده از هوش مصنوعی و با اجازه موبری انجام می‌دهد تا صدای او را برای برخی اسامی بازسازی کند.

گای موبری- گزارشگر بازی FC 26

در بیانیه‌ای که شرکت EA به بی‌بی‌سی ارائه داد، تاکید شد که هوش مصنوعی سال‌هاست بخشی جدانشدنی از فرایند توسعه این بازی است و از انیمیشن تا سیستم‌های گیم‌پلی را پشتیبانی می‌کند. با این حال، در زمینه تولید محتوای گزارشگری، همواره یک همکاری واقعی میان عوامل انسانی و هوش مصنوعی وجود دارد و جایگزینی کامل رخ نداده است.

این رویکرد در صحبت‌های موبری هم مشاهده می‌شود، جایی که توضیح می‌دهد برخی جملات طولانی گزارشگری بازی باید حتما توسط خودش ضبط شود تا کاملا طبیعی و مطابق سبک گفتار او به نظر برسد. او می‌گوید برای هر سناریوی داخل زمین، مانند عبور تیمی از نیمه میدان، باید ده جمله مختلف و منحصربه‌فرد فکر کند تا تنوع لازم وجود داشته باشد. این موضوع برای گزارشگر دوم، «سو اسمیت» هم صدق می‌کند و وی باید راه‌های متفاوتی برای ارائه تحلیل و رنگ‌آمیزی گزارش بیابد.

اسمیت در ادامه افزود که به‌دلیل طولانی بودن فرایند ضبط طی چند ماه، حفظ هماهنگی و یکدستی صدا در جلسات مختلف اهمیت بالایی دارد تا حس طبیعی بودن گزارشگری به بازیکنان منتقل شود. او گفت جلسات ضبط بسیار فشرده هستند و برخی روزها اگر صدا کاملا مشابه جلسه قبلی نباشد، مجبور به توقف ضبط می‌شوند تا کیفیت حفظ شود. اسمیت تاکید کرد که هیچ‌گاه تا این اندازه مراقب صدای خود نبوده است.

در مجموع، به‌کارگیری هوش مصنوعی در بازی EA Sports FC باعث بهبود و تسریع فرایند ضبط گزارشگری شده در حالی که همچنان هویت و سبک فردی گزارشگران حفظ شده است.

VGC
علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی