ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

علت تعطیلی ‌Bluepoint Games بین مخاطبان و صنعت گیم محل بحث است

یاور همیشه مومن سونی نتوانست پروژه جدید خود را به اتمام برساند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۱:۴۷

استودیوی Bluepoint که یکی از همکاران قدیمی سونی و از محبوب‌ترین تیم‌های توسعه‌دهنده بازی‌های پلی‌استیشن بود، روز گذشته به شکل ناگهانی و بحث‌برانگیز تعطیل شد. این خبر در حالی اعلام شد که حتی هنوز نخستین بازی مستقل این استودیو پس از پیوستن رسمی به خانواده پلی‌استیشن عرضه نشده بود.

تعطیلی Bluepoint در میان طرفداران و فعالان صنعت بازی پرسش‌های زیادی را ایجاد کرده است. بسیاری معتقدند که این تصمیم نشانه‌ای جدی از ضعف مدیریت در بخش پلی‌استیشن است که در سال‌های اخیر بارها مورد انتقاد قرار گرفته است. پیش‌تر هم استودیوهایی مانند Neon Koi و Firewalk تعطیل شدند اما هیچ‌کدام به اندازه Bluepoint برای جامعه پلی‌استیشن به لحاظ زمان سابقه‌ و اثرگذاری در مسیر پلی‌استیشن با اهمیت نیستند؛ استودیوی Neon Koi بر یک بازی موبایلی کار می‌کرد که هرگز معرفی نشد و Firewalk هم تنها با محصول نهایی خود Concord که با عملکرد ضعیفی مواجه بود شناخته می‌شود.

«بلوپوینت» سال‌ها به‌عنوان یک شریک خارجی به سونی کمک کرد و نقش مهمی در پیشبرد پروژه‌هایی مانند God of War Collection برای پلی‌استیشن ۳ داشت. با این وجود، درست زمانی که این استودیو به‌طور رسمی به خانواده سونی پیوست، مشکلات آغاز شد تا امروز که دیده‌ایم به تعطیلی منجر شده است. در شرایطی که هفته گذشته خبر توسعه God of War Trilogy Remake توسط استودیوی «سانتا مونیکا» منتشر شد، بسیاری از طرفداران انتظار نظارت بلوپوینت بر این پروژه را می‌کشیدند؛ چرا که تخصص آن‌ها در توسعه آثار ریمیک و ریمستر بر کسی پوشیده نیست.

برخی کارشناسان معتقدند پیوستن «بلوپوینت» به پروژه ساخت بازی «لایو سرویس» God of War که سال گذشته لغو شد، اشتباه بزرگی بوده است. هرچند دیگرانی هم ادعا می‌کنند که این پیشنهاد از سوی Bluepoint صورت گرفته، اما به نظر می‌رسد سیاست سونی به گونه‌ای پیش رفته بود که در آن زمان فقط بازی‌های لایو سرویس امکان تایید برای توسعه داشتند؛ این موضوع به کمبود منابع تیم Bluepoint برای چنین پروژه سنگینی دامن زد و در نهایت به تعطیلی انجامید.

داده‌ها نشان می‌دهد بیش از پنجاه درصد درآمد فروشگاه پلی‌استیشن از حدود ده بازی تامین می‌شود که هیچ‌کدام در مالکیت مستقیم این شرکت نیست. برخی تحلیل‌گران دلیل تمرکز اخیر سونی بر لایو سرویس را بر نگرانی از درآمدزایی دانسته‌اند، اما مدیریت منابع و تصمیم‌گیری‌های اشتباه در عوض وضعیت را پیچیده‌تر کرده است. با تعطیلی Bluepoint نگرانی در مورد آینده سایر استودیوهای زیرمجموعه سونی مانند Media Molecule و Bend Studio هم افزایش یافته است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی