ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کارگردان طراحی Saints Row: فکر می‌کنم این فرنچایز مرده است
اخبار و مقالات

کارگردان طراحی Saints Row: فکر می‌کنم این فرنچایز مرده است

طراح Saint Row، مرگ این فرنچایز پس از ریبوت ضعیف سال ۲۰۲۲ را تایید کرد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۹:۰۰

کریس استاکمن، طراح اصلی سری Saints Row، اعلام کرد این فرنچایز به پایان رسیده است. او این موضوع را در پاسخ به سوال یکی از هواداران در دیسکورد بیان کرد و افزود که گروه Embracer به عنوان صاحب امتیاز فعلی، هیچ برنامه‌ای برای ادامه این سری ندارد. استاکمن پیش‌تر در نوامبر سال گذشته میلادی، علاقه خود را برای احیای سری بازی‌های جهان‌باز Saints Row پس از ریبوت ناموفق سال ۲۰۲۲ اعلام کرده بود. این ریبوت پس از خروج او از استودیوی Volition توسعه یافت و با استقبال ضعیف گیمرها و منتقدان مواجه شد. به گفته استاکمن، ناشر یعنی Embracer ابتدا برای شنیدن ایده‌های او ابراز علاقه کرد اما پس از مدتی ارتباط خود را قطع کرد و دیگر هیچ تماسی نگرفت.

استاکمن گفت:

صادقانه بگویم، فکر می‌کنم فرنچایز Saints Row متاسفانه به پایان رسیده است. احساس می‌کنم گروه Embracer هیچ توانایی برای انجام کاری با این مجموعه ندارد. آرزو داشتم شرایط متفاوت بود اما تمام تلاشم را برای ارائه مسیر جدید انجام دادم و دیگر پاسخی دریافت نکردم.

این اظهار نظر در حالی مطرح شده که پس از تعطیلی استودیوی Volition در سال ۲۰۲۳ توسط گروه Embracer، انتقادات فراوانی نسبت به عملکرد ریبوت اخیر مطرح شد. مت کارچ، مدیرعامل Saber Interactive، درباره ریبوت Saints Row و توسعه‌دهنده آن گفت:

آن‌ها نمی‌دانستند چه می‌خواهند بسازند و هیچ جهت مشخصی نداشتند. این پروژه نمی‌توانست دوام بیاورد. بعد از چنین فاجعه‌ای، چه کسی حاضر است بازی بعدی آن‌ها را تامین مالی کند؟

بررسی‌ها نشان داد نسخه ۲۰۲۲ Saints Row بازی متوسطی بود و نتوانست انتظارات را برآورده کند. استاکمن و بسیاری از طرفداران سری معتقدند دلیل اصلی پایان مسیر این فرنچایز، نبود استراتژی روشن و مدیریت ناکارآمد توسط Embracer است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی