ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۶ استودیوی بازی‌سازی که تنها در ساخت یک ژانر خاص تخصص دارند

بهترین بهترین‌ها!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۸ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

در دنیای بازی‌های ویدیویی، برخی استودیوها مسیر متفاوتی را انتخاب کرده‌اند و به‌جای تجربه کردن ژانرهای گوناگون، تمام تمرکز خود را روی یک سبک خاص گذاشته‌اند تا در همان حوزه به نهایت مهارت برسند؛ نتیجه این رویکرد، شکل‌گیری تیم‌هایی است که نامشان با یک ژانر مشخص گره خورده و هر اثر جدیدشان برای طرفداران آن سبک هیجان‌انگیز است. در این مطلب از ویجیاتو به سراغ ۶ استودیوی بازی‌سازی می‌رویم که با تخصص‌گرایی و تکرار هدفمند، به استانداردی قابل اعتماد در ژانر محبوب خود تبدیل شده‌اند.

استودیوی Arc System Works - بازی‌های مبارزه‌ای


  • سال تاسیس استودیو: ۱۹۸۸ - ژاپن

استودیوهای زیادی در صنعت بازی وجود دارند که در ساخت عناوین مبارزه‌ای تخصص دارند؛ برای مثال NetherRealm Studios و SNK از نام‌های شناخته‌شده این حوزه هستند. با این حال، کمتر تیمی پیدا می‌شود که از نظر کیفیت و کمیت بتواند با Arc System Works رقابت کند؛ شرکتی که طی سال‌ها به یکی از ستون‌های اصلی ژانر فایتینگ تبدیل شده است.

Arc System Works بیشتر با مجموعه‌های Guilty Gear و BlazBlue شناخته می‌شود، اما فعالیتش به این دو محدود نیست. این شرکت ژاپنی ساخت عناوین اقتباسی از برخی بزرگ‌ترین آی‌پی‌ها مانند Dragon Ball FighterZ و Persona 4 Arena را نیز در کارنامه دارد. علاوه بر این، حقوق مجموعه کلاسیک Double Dragon را هم در اختیار دارد؛ سری‌ای که ریشه‌های آن به دهه هشتاد بازمی‌گردد و حتی نسخه‌ای از آن در سال ۱۹۸۶ برای مستر سیستم پورت شده بود.

استودیوی Square Enix - بازی‌های نقش آفرینی


  • سال تاسیس استودیو: ۲۰۰۳ - ژاپن

کمتر استودیویی را می‌توان پیدا کرد که به اندازه Square Enix با یک ژانر خاص گره خورده باشد. راستش را بخواهید، این استودیوی دوست داشتنی حتی پیش از ادغام دو کمپانی اسکوئر و انیکس در سال ۲۰۰۳ نیز به‌عنوان یکی از اشراف‌زادگان ژانر نقش‌آفرینی شناخته می‌شد و در دو دهه گذشته هم این جایگاه را حفظ کرده است. نام اسکوئر انیکس عملاً مترادف با بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی شده و هر بار که پروژه‌ای جدید معرفی می‌کند، طرفداران این سبک با انتظارات بالا به استقبالش می‌روند.

این شرکت مالک دو مورد از بزرگ‌ترین و تأثیرگذارترین فرنچایزهای JRPG تاریخ یعنی Final Fantasy و Dragon Quest است؛ مجموعه‌هایی که استانداردهای این ژانر را تعریف کرده‌اند. با این حال، سبد آثار نقش‌آفرینی اسکوئر انیکس بسیار متنوع‌تر از این‌هاست و عناوینی مانند Chrono Trigger، Live A Live و Octopath Traveler نیز از دل همین غول ژاپنی بیرون آمده‌اند؛ آثاری که هر کدام به‌نوعی نشان می‌دهند تخصص در یک ژانر لزوماً به معنای تکرار نیست، بلکه می‌تواند به تنوع و نوآوری در همان چارچوب منجر شود.

استودیوی Rockstar Games - بازی‌های جهان‌باز


  • سال تاسیس استودیو: ۱۹۹۸ - ایالات متحده آمریکا

بازی Shenmue ساخته یوجی سوزوکی شاید نخستین پروژه پرهزینه جهان‌باز روی کنسول‌های خانگی بود، اما مدت زیادی نگذشت که Grand Theft Auto III استانداردهای این سبک را دگرگون کرد. از آن زمان تاکنون، Rockstar Games به پادشاه بلامنازع بازی‌های جهان‌باز تبدیل شده است؛ استودیویی که با انتشار مداوم عناوین پیشرو، نه‌تنها این ژانر را محبوب‌تر کرد بلکه تعریف تازه‌ای از آن ارائه داد.

مجموعه Grand Theft Auto بدون شک مرغ تخم‌طلای راکستار است و میلیاردها دلار درآمدزایی داشته و حتی الهام‌بخش زیرژانری مستقل در صنعت بازی شده است. با این حال، فعالیت راکستار به GTA محدود نمی‌شود. مجموعه Red Dead و همچنین آثاری مانند Bully و L.A. Noire هرکدام به‌نوعی مرزهای طراحی جهان‌باز را جابه‌جا کرده‌اند و نشان داده‌اند که این استودیو چیزی فراتر از یک سازنده تک‌سبکی است.

استودیوی Id Software - بازی‌های شوتر اول شخص


  • سال تاسیس استودیو: ۱۹۹۱ - ایالات متحده آمریکا

وقتی صحبت از استودیوهایی می‌شود که در یک نوع خاص از بازی‌ها تخصص دارند، Id Software یکی از شاخص‌ترین نمونه‌هاست. این استودیو که در اوایل دهه نود تأسیس شد، تقریباً به‌طور انحصاری روی ساخت شوترهای اول‌شخص باکیفیت تمرکز داشته و بسیاری نخستین اثر مهم آن یعنی Wolfenstein 3D را از پایه‌گذاران اصلی ژانر FPS می‌دانند. Id Software با تعریف استانداردهای فنی و طراحی سریع و روان، نقش مهمی در شکل‌گیری و تکامل این سبک ایفا کرد.

اگرچه این شرکت دیگر مستقیماً روی مجموعه Wolfenstein کار نمی‌کند، اما همچنان به لطف آی‌پی‌های بزرگ دیگرش یکی از مهم‌ترین نام‌ها در دنیای شوتر اول‌شخص به شمار می‌رود. تیم id همچنان به‌صورت منظم نسخه‌های جدیدی از مجموعه‌های Doom و Quake را عرضه می‌کند؛ به‌ویژه Doom که در سال‌های اخیر به یکی از محبوب‌ترین و تحسین‌شده‌ترین شوترهای مدرن تبدیل شده و نشان می‌دهد تخصص چند دهه‌ای این استودیو در ژانر بازی‌های شوتر اول شخص هنوز هم بی‌رقیب است.

استودیوی FromSoftware  - بازی‌های سولزلایک


  • سال تاسیس استودیو: ۱۹۸۶ - ژاپن

استودیوی FromSoftware از اواخر دهه هشتاد میلادی فعالیت خود را آغاز کرد و اگرچه مجموعه Armored Core هرگز یک شکست تجاری محسوب نمی‌شد، اما این استودیو تا پیش از سال ۲۰۱۱ و عرضه Dark Souls به یک نام آشنا در میان عموم گیمرها تبدیل نشده بود. موفقیت Dark Souls نه‌تنها جایگاه فرام‌سافتور را تثبیت کرد، بلکه الهام‌بخش آثار بی‌شماری شد و عملاً زیرژانر تازه‌ای با عنوان «سولزلایک» را در صنعت بازی پایه‌گذاری کرد.

طبیعتاً هیچ‌کس سولزلایک را مثل خالقان Dark Souls نمی‌سازد؛ موضوعی که با موفقیت چشمگیر Bloodborne و بازی الدن رینگ به‌خوبی ثابت شد. به‌ویژه الدن رینگ که هم از سوی بازیکنان و هم منتقدان با استقبال گسترده روبه‌رو شد و در مراسم گیم اواردز سال ۲۰۲۲ در چهار بخش مختلف از جمله جایزه اصلی بازی سال، عنوان برتر را کسب کرد؛ موفقیتی که نشان می‌دهد فرام‌سافتور امروز استاندارد طلایی این ژانر محسوب می‌شود.

استودیوی Codemasters - بازی‌های ریسینگ


  • سال تاسیس استودیو: ۱۹۸۶ - انگلستان

در طول سال‌ها مجموعه‌های ریسینگ بزرگی مثل Gran Turismo و Need for Speed عرضه شده‌اند، اما کمتر استودیویی می‌تواند ادعا کند به اندازه تیم Codemasters در شکل‌گیری چندین فرنچایز موفق مسابقه‌ای نقش داشته است. این توسعه‌دهنده بریتانیایی روی آی‌پی‌هایی مانند F1، Grid و Dirt کار کرده و سال‌هاست به‌عنوان یکی از ستون‌های اصلی ژانر ریسینگ شناخته می‌شود.

البته استودیوی دوست داشتنی کدمسترز در طول فعالیتش سراغ ژانرهای متنوعی از جمله پلتفرمر، اکشن ماجراجویی و حتی MMO هم رفته است، اما با گذر زمان مشخص شد که نقطه قوت اصلی این استودیو همان بازی‌های مسابقه‌ای است. شاید به همین دلیل بود که Electronic Arts در اوایل سال ۲۰۲۱ این شرکت و زیرمجموعه Cheshire آن را خریداری کرد تا روی نسخه‌های جدید Need for Speed کار کنند؛ اقدامی که جایگاه کدمسترز را به‌عنوان یکی از متخصصان اصلی ژانر ریسینگ بیش از پیش تثبیت کرد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی