ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

فرام‌سافتور با ساخت ریمیک بازی Bloodborne مخالفت کرد
اخبار بازی

گزارش: فرام‌سافتور مانع ساخت ریمیک Bloodborne توسط بلوپوینت شد

پلی‌استیشن برای ساخت این ریمیک چراغ سبز داده بود

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۹ اسفند ۱۴۰۴ | ۰۰:۲۵

گزارش جدیدی از بلومبرگ نشان می‌دهد استودیو Bluepoint Games که اکنون تعطیل شده، چندین بار ساخت ریمیک بازی Bloodborne را به شرکت سونی پیشنهاد داده و حتی موفق به دریافت چراغ سبز شده بود، زیرا از لحاظ مالی توجیه‌پذیر بود. با این حال ورود این پروژه به مرحله تولید با مخالفت استودیو FromSoftware روبه‌رو شد.

به گفته بلومبرگ، FromSoftware به عنوان سازنده اصلی نسخه پلی‌استیشن ۴ این اثر، علاقه‌ای به این ریمیک نداشت و همین موضوع باعث توقف پروژه شد. سونی مالک حقوقی Bloodborne است اما توسعه اولیه آن با همکاری نزدیک فرام‌سافتور انجام شده بود.

گزارش حاکی از آن است که تیم بلوپوینت گیمز چند مرتبه دیگر هم ایده ریمیک Bloodborne را مطرح کرده و حتی مدتی در داخل استودیو انتظار می‌رفت این پروژه کلید بخورد اما هیچ‌گاه وارد فاز تولید نشد. علاوه بر این، استودیو بلوپوینت پیشنهاد انتشار نسخه ارتقایافته‌ای از ریمیک خود بر بازی Shadow of the Colossus را هم به سونی ارائه داد اما این درخواست رد شد. تلاش برای همکاری با دیگر استودیوهای پلی‌استیشن و کار روی پروژه‌های جدید مانند اسپین‌آف Ghost of Tsushima هم به نتیجه نرسید و هیچ پروژه‌ای تایید نشد.

در کنار این اخبار، فاش شد که Bluepoint Games سال‌ها روی یک بازی سرویس‌محور از سری God of War کار کرده که اوایل سال ۲۰۲۵ لغو شد. طبق گزارش بلومبرگ، ایده اصلی این پروژه ماجراهای شخصیت آترئوس در جهنم یونان با محوریت گیم‌پلی همکاری و پشتیبانی مداوم بوده است. هرچند طراحی این اثر دائما در حال تغییر بوده و پیشرفت کمی حاصل شد. منابع نزدیک به این استودیو اعلام کرده‌اند سونی دیگر بلوپوینت گیمز را برای توسعه پروژه مستقل مناسب نمی‌دانست و نتوانست شریکی مناسب برای آن‌ها پیدا کند. در نهایت استودیو تعطیل شد و کارکنان پس از رونمایی از ریمیک سه‌گانه God of War بدون حضور خود احساس نگرانی کردند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی